20个小时破关了 普通难度
从SO1开始除了BS全系列作都有一定程度的经验
本来以为SO4已经很粪了, 但现在终于有超越SO4的存在
所有的要素都很像是未经琢磨的原石
如果好好做应该可以算是蛮不错的游戏
又偏偏JRPG厂商又很喜欢拿老玩家的回忆来骗钱
去年有个拿saga名号出来的3DS游戏, 结果跟SO5模式感觉如出一辙
-故事
SO系列就是个规模越玩越大的故事,
打倒了这个王之后没想到背后还有更强大的在后面, 然后有行星间的旅行...
结果SO5, 有上宇宙, 不过根本没去其他星球, 而且出去了还没回来= =
-角色
每个角色明明都算是能有很立体的个性, 不过这真的比素人还要素人的演出
把每个角色都作得相当浅薄。
说不定回不了这个星球了→不过最近认识的主角要去所以我也要去
而且这个人还是军队中高层, 居然还丢下了部下跟主角一起走
理由居然只是“我已经提了辞呈”
-战斗
据说是以SO3作为base, 不过加入了三隅的要素, 不过这三隅从游戏序盘就没
有作用了, 各种霸体AOE硬压。
至于游戏平衡越到后期崩坏更是严重, 随便就会来个尻一下血就剩下20~30%
而且你完全没有办法对此做什么有效预防, 有时候没死就算赚到了。然后角色死了
必杀技条也会跟着消失, 就更没有逆转的机会, 依迷宫性质本作是有可能在迷宫内
卡关的。
更夸张的是, 上述这个离谱的情况的对策居然是官方说的角色无敌化
我完全没有任何练功, 最后66级, 我试着不装dead man去挑战最终魔王
他有一招是伤害=角色HP上限的技能, 怎样就是会死
说真的不用无敌我还真的不知怎么全破
-系统
1.不能skip对话是这个游戏最粪的地方
2.然后跟人对话(要按圈的那种)都需要有种莫名的等待时间
3.视角调校太烂 会3D晕的人玩这RPG会晕
最后我想说, 游戏烂归烂,
在最后迷宫打赢ストームドラゴン拿到圣剑ファーウェル的时候
还是有古早JRPG那种莫名让人爽一下的悸动 :D