http://www.amazon.co.jp/dp/B015E13132/ 一样第一页机翻,有雷
他人的评价,看看就好。不能宽心接受负评的,左转谢谢。
★☆☆☆☆ 献给所有RPG玩家的一款,挑战性十足的RPG。看看日本引以为傲的职人工艺
投稿者 KURAUDO 投稿日 2016/4/5
パターン名(种类): Amazon限定无
20小时就能跑完的简短故事对没有闲暇的上班族来说份量是恰好不过。
即使是一点颠坡镜头也会狂抖不停,给足了玩家真实有力的临场感,金价揪甘心。
如果上场战斗切换过操纵角色,下场战斗该角色却置身于战斗区域外,系统还会自动判断
逃走成功,造福了那些不喜欢战斗的玩家。
等到了要前往最后迷宫,玩家会发现只有一个角色装了提升火力的ROLE能打出像样的伤害
打前锋的AI会躲也不躲的朝敌人放的范围攻击去送死
アンヌ跟ヴィクトル你会常看到他们趴在地板上,要小心别吵醒他们喔
战斗的平衡度简直像是寓教于乐般地在教导玩家:人,一定要靠自己。
另外还有许多极富动态并用无缝接轨方式来进行的过场剧情
由于进行的方式是无缝接轨,所以做什么都自由
进行无缝接轨式的过场时,只要人在红线范围内,爱怎么跑,爱摆什么POSE都随玩家高兴
自由度简直高到有玩过欧美游戏的玩家都要啧啧称奇呀
而且要是看到有宝箱在红线外,还要等到过场完才让你拿唷,好个欲擒故纵呢
换作是其它一般JRPG,只会给你一段美丽的过场动画加上几个对话框就带过的部分
这个SO5居然可以让你在一个狭窄的框线里自由走动耶ㄝㄝ,你不觉得很神吗????
而且剧情还会随玩家所好的运镜进行,看起来就像是一部DIY的原创故事呢~
大部分还不给你SKIP掉喔,你可以第二轮再好好享受一次过场的乐趣耶~
最近还没玩过品质这么低的日本游戏,
真是一款U质好GAME。
★★☆☆☆ 没什么特别的理由就对一个丧失记忆的少女(有雷)
投稿者 Amazon Customer 投稿日 2016/4/4
パターン名(种类): Amazon限定无 Amazonで购入
莫名地执著,然后整段故事就看少女在被掳跟被救。
一些市民、国家还有主角他爸都为了这莫名其妙的少女遭遇不幸。
契机总是唐突,跳TONE的剧情一直演到最后没停过,完全不让人有带入感情的机会。
敌对国家跟支援的国家,相距只有隔壁村镇的程度,这么一段小小规模的行星探险记,
20个小时就落幕了。
这个时间在2的话才要到ネーデ,3的话处刑者才刚出现,准备进入大动荡的后半部戏
结果在5却已经开始播放结局
而且角色END只意思意思给了个30秒左右,让我丝毫不想为了其它END再跑一轮。
优点要说的话就只有战斗。
不过,如果用主角的冲刺攻击开场的话,就会发出一个把敌人打到高空的强攻击,
而这种情况有很大的机会遭到敌人无情的反击。
再说3的GUTS、4的SIGHT OUT也废掉了,被玩家视为简单却深奥的剪刀石头布要素
也因为敌人大攻击发的很快加上七人这种大队人马你来我往的比谁特效花
导致名存而实亡,看都看不清了还跟你剪刀石头布
开始游戏没多久就演变成,遇到敌人发大攻击?那就用大攻击战技尻回去硬干就对了
至于移动时的镜头我好像有抗性所以没什么在意,也没什么晕
不过当我靠着墙壁发サイクロンブレード还有アラツバメ等诸如此类会把敌人打到高空的
技能时,我干笑了几声。
由于是无缝接轨的关系,战斗开始跟结束的瞬间可说是系列史上最为滑顺,毫不令人不耐。
这部作品的优点顶多就这样。
练等也不让人觉得痛苦(虽然这游戏也不需要练等)
只是过场剧情的大部分都是一般运镜、强制走不能跑、限制玩家移动距离(红圆框)、对话
不能跳过等等,绑手绑脚就算了,故事也欠缺高潮迭起,把无缝接轨的优点都磨光了
然后因为没有跳过对话还有SKIP掉过场的功能,遇到那种经过一段对话后马上打BOSS的情况
真的是让玩家充满了不能输的紧张感呀...这当然是在讽刺。
而让我觉得遗憾的是,过去作品的兼用卡用太多了。
例如在完全扯不上关系的中BOSS战上用过去作的BGM,
还有我方的招式名称跟击发动作有九成都是沿用过去作品。
全破后的迷宫还有最大的隐藏BOSS由于是SO的惯例所以要做也无所谓,
但隐迷的地图都是剪贴本篇迷宫上的不说,
BOSS虽然跟以往一样有"全力○○"或是最终头目的强化版,
但却没有以往无视剧情内容的恶搞对话,直接进入战斗,有够偷懒。
再来是IC
开放IC功能要跑好几次好几次落落长的人偶剧就算了,
结果还与期望不符,只是收集材料然后从处方单选来做。
而且大部分还是陷阱,你把那些材料塞进クリエイティブ合成里还可以随机做出上等装备,
有够随便的。
要说最终武器是不是要靠クリエイティブ合成做出来也难说
因为有可能失败,有可能迸出不是你原先想要的角色的最强武器,然后那武器你已经有了。
隐迷的路上不知道有没有,因为我地毯式搜过那些(不长的)兼用卡地图,找到的也都是
技习得书还是○○シード而已。
我的感想就到这里,再说说的大部分都是其它玩家已经提过了。
老是被这种“RPG全盛期的中坚名作重出江湖!”骗到
经过亡者战记后又是这副惨状,以后Tri-ACE的作品谢谢再指教
VP3就算出了,它的开发公司也不再有信用,会是什么样的结果也不难预见。
★★☆☆☆ 期望落空
投稿者 Amazon カスタマー 投稿日 2016/4/7
パターン名(种类): Amazon限定有
很喜欢SO系列,抱着期待连PS4也买了,不过看来当初应该多等一下买PS3版的就好
画面很漂亮,但也只有这样
剧情老实说也不像SO
没有斗技场
角色也少,所以也没有玩第二轮的理由
(没有要玩家二择只能从A伙伴或B伙伴选一个)
虽说最近的游戏也是这样,就是下了太多工夫在画面跟音乐上,弄得剧情变短没内容。
拜托一下SO6在剧情上也多下点工夫吧
我期待能玩到可以让我为了追剧情而废寝忘食把游戏全破,压抠也压够,
然后隔一段时间又会拿出来破第二轮第三轮,并让我有第一轮没找到的新发现的SO6。
★☆☆☆☆ 做烂了
投稿者False2016年4月4日
パターン名(种类): Amazon限定无|Amazonで购入
总之一轮打完了 游戏时间30小时 任务消化率78% 玩过SO系列作
・大量的不满点
没想到直到最后都只是在一开始那几个地方来回
地图上的敌人也只是随剧情推进变个颜色而已
镜头部分就像很多人讲的那样抖来抖去,把敏感度调低也没解决
生平第一次遇到这么会乱动的镜头
对话没有快转功能,还要被强制用走的让我玩得很不悦
在城镇接的任务,条件达成了还要回当初接任务的那个城镇实在很累
瞬间移动的道具只能用一小段时期,所以只能用走的在城镇间来回
要触发新的城镇PA必须要切换地图,所以要一直重复看完PA→回宿屋的动作
为什么要搞得这么不方便,很多事情都变得很花时间
至于战斗,个人是觉得4好玩得多
5虽然能登录4项技能,但因为会因距离改变,所以实质上只有两个技能
被拿来当作卖点的剪刀石头布战斗完全名存实亡,用大攻击的技能就可以从头打到尾了
不过设定ROLE来强化角色我觉得不错
总之这游戏玩到最后累积的就只有不满
没想到我会抱着"买都买了,就忍着点至少把剧情过完吧。"的心态来玩这款游戏
SO系列作我很期待玩它的全破后压抠要素,但现状我完全提不起劲