其实这讲到一个核心问题
就是一款打宝游戏
是否只有把合成条件定的很高 掉宝的机率弄得很低 来拉长游戏时间这个手段?
为什么会说这是拉长游戏时间的手法
而不是为了游戏平衡的手法(人手一把金枪)
因为玩家容易拿到好武器并不会造成PVP的平衡性问题
因为装备一样就是看技术 这样才公平
何况这还是一款强调合作的游戏
pve就更不用提了 增加玩家新鲜度的手法不是只能靠推出新装备 更强的装备
而是推陈出新的副本跟玩法
我现在全身只有一个金面具跟金弹夹
其他全紫装 主武有破甲跟对精英增伤 还打的动
已经玩过一轮副本挑战难度
不敢说轻松打 但也没像sobad那样堆尸推进 技能选对还挺顺的
但是对于游戏公司用调升怪的血及装甲来提升难度的做法 老实说
只会让玩家更快感到厌烦
好歹来个随机怪物配置
看别人的实况都在那边打武器 拆装 买图 洗天赋
会觉得虽然全境是个打宝游戏
但是也不能光打宝占去游戏时间的九成吧
※ 引述《kof2000a (不动)》之铭言:
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