人昨天还在日本,连典藏版都只能用手机抢(然后当然失败了 Q_Q)
总之回国后总算是玩了 Platinum Demo,然后感想倒是跟板上好评差评各不同。
战斗来说:
幼年- 呃,就趣味而已。
硬是要拿这个跟王国之心比实在没意义。
成年- 完全不是王国之心。
战斗节奏还是跟 Episode Duscae 类似,其实是个装着动作皮的 RPG
但是这次没有给出伙伴连携跟武器招式,所以具体来说最后战斗节奏
还是未知。
把防御跟王国之心一样放在正方形非常不习惯,尤其是放断招翻滚的
时候屡屡失败,手指从圈键移到方键真的太远了。
跟 Iron Golem 对砍的 QTE 真是太满足了。
触发条件是他的血量少于不知道多少,系统会直接提示你按防御。
然后剩下就在正确时间按下圈就可以放出来了。
我玩只觉得可惜滚翻似乎没有无敌时间,不然就当灵魂打了
代表你没看过阿卡汉的水渍表现 帧数又稳这种画质无法1080p也是很惊人
作者:
yoseii (yoseii)
2016-04-02 01:37:00我个人是觉得跟很多游戏比较之下画面都满糟的或者是跟 trailer 比较起来也明显差很多希望真的是赶工出来应付玩家的体验版吧 ...
作者:
arexne (R U MINE?)
2016-04-02 01:40:00最无法忍受的是那个捉摸不定的视角 秒晕
已经习惯Duscae的按键设定了,Platinum改这样真的会手忙虽然重新去习惯就好,但还是希望能改回来啊
如果是赶工 为何还要推出? 品管也太...而且还会影响销售 还不如就把Duscae放出来...反而会让人有到时完成度参差不齐的疑虑ㄝ
像Duscae版把攻击设在方形键,搭配L1+X+L3方向翻滚动作可以按住方键不放,轻易的做出翻滚改变攻击位置然后立刻
宣传就是两面刃呀,当然SE也可以学一堆AAA大作都没有demo的做法,过去GTA跟COD都没有demo(BETA除外),COD比较特别是发售后一阵子才出单人demo
GTAV当年很多人唱衰效能很差游戏出来几乎都闭嘴了XD结果现在一堆人纠结FF画质XD
FFXII也是很勉强的在PS2上跑原本要做成open world当年GTA SA在PS2表现也很差现在大家要求高很多XD我个人是认为好玩比较重要啦
tabata导演说过,他们的设计原则就是先逼迫到主机极限然后再开始做细部修整
直到一定的适配水准,总之掉Fps很正常,只要不要"大部分"的时间掉
作者:
grimdance (Mr.m1st3R)
2016-04-02 05:58:00画面真的很糟啊...那个锯齿...那个祯数...日厂到底怎么
画面跟什么比?跟一样是3a大作的巫师3、血源、GTA比然后就是惨败..无论是光影气候还是材质贴图..都输被骂缩水的巫师3 只能说期待之后的优化
作者:
buccia (buccia)
2016-04-02 06:30:00画质不是重点 没了画质还剩什么才重要 ff来说大概只剩招牌了
跟GTAV比没有惨败吧,不要乱说也比血源好游戏还没玩过就说只剩下招牌 WOW
目前来看就是部分贴图材质、锯齿的处理和FPS的问题
作者:
showsss (蓝波熊)
2016-04-02 08:30:00我感觉还好 就体验版 最近的人龙6体验版也是普通上市之后再说GTA画质是PC好吧 PS4..恩要不要回去重玩?
作者: cdwater (grylls) 2016-04-02 09:12:00
那游戏成品操作会变成那个demo呢
作者:
discoco (discoco)
2016-04-02 09:19:00要说正式版会更好可以阿.. 但这个demo真的烂还是说嫌的人要求太高? 这是FF耶! 用高规格期待合理吧
FFXV仇恨值就很高啊 之前一直被酸基佬游戏 现在这体验版没优化好就放出来 当然酸爆
作者:
discoco (discoco)
2016-04-02 09:23:00不然说说这体验版玩完会让人有什么期待好了XD期待不能再更差了吗?
FF系列是经典了,期待越高要求自然也就越高说难听点,等这么多年了 要是端不出好料还不如继续延
乱讲一通 还比GTA 血源 眼睛是...跟PS4的巫师比画面也没输到哪 FPS更是差不多
gta5从ps3到ps4到pc的材质都有改变,不是只有画质提升体验版的目的不就是让人评估? 这体验版真的就是蛮灭火GTA当初唱衰的部分是因为四代优化很烂,大家觉得出了之后要极神电脑或是主机才能跑,结果5代优化很不错并不是有人怀疑GTA5的画质
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-04-02 10:25:00推引擎以及愿意研发技术 还有时间 希望正式版优化不错!!
还有一些动作的细节怎会有人觉得跟血源差不多之前的体验版我是没玩过,但现在这体验版真的不怎样这种画质跟操控假设他的世界真的是非常大,那还算过得去但体验版看不出来世界有多大,而且所谓的世界大如果是跟出代ff14一样那也没有用...XD
我也不觉得有比GTA跟血源差...不过.....每个人的眼睛都不同.....所以囉.....
作者: cdwater (grylls) 2016-04-02 10:48:00
血源锯齿明明就不少啊
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-04-02 10:48:00话说我玩过两个体验都升火耶 哈 也许是很欣赏背后技术吧然后战斗很对胃口觉得很酷
作者:
yoseii (yoseii)
2016-04-02 11:54:00是因为它有一些细节就真的很草率啊,GTAV 虽然是上一个世
作者:
bor1771 (老柏)
2016-04-02 11:54:00对阿,血源有锯齿砍刀和锯齿长矛,谁说没锯齿
作者:
yoseii (yoseii)
2016-04-02 11:56:00更别说流畅度不稳的严重问题,跳跃的感觉根本不连贯
作者: cdwater (grylls) 2016-04-02 12:00:00
最后成品操作会是那个demo呢
我两个版本都有玩过,也都玩蛮久的 比较喜欢新的系统武器能自己选差非常非常多,配合摇杆上下左右能发动不同招式
血源和DS3明显就是直接拿DS2的engine改一改上来用一堆这时代engine才有的特效都没有,完全用高分辨率材质
不过目前L1和R1的功能还不明,我猜以后可能是同伴指令
还有旧的系统是无法随便顺移的 只能顺移到特定的点新的系统让战斗真的变成三维空间,非常有趣
作者:
OGoTTe (A君)
2016-04-02 12:19:00高贴图+材质反光 就赢惹 物理特效光影什么的吃屎吧
这个DEMO的建筑物没几个毛,要怎么知道材质细不细阿..那么多大师可以从这20分不到的DEMO透视那么多东西
好像都忘记DEMO可以即时转换天气和时间这应该是非常吃资源的东西,画面也没一些人说的那么差
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2016-04-02 12:33:00画面卡、角色动作卡,人物跟武器没重量感加上打击感也糟好啦刚打完三个月的血源要求太高了...
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2016-04-02 12:39:00
画质很烂+1
血缘也是更新后陆续变比较好的血缘画面也还好吧,被大家讲的跟AAA级游戏一样=.=
血源居然也变成画面超好的AAA我个人的感受,目前可以跟FFXV比画质的是巫师3FFXV锯齿多也不代表画质比GTAV差好吗GTAV都还只是PS3加强版
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:07:00作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:09:00买个引擎来做应该比较省钱也比较棒
所以FF7RE不就传闻是UE4做的吗,到时比较不就知道
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:11:00crysis3 也有PS3版 只能说FF15在PS4可以做成这样也不简单
好啦, 如果不满画面的就自己去找一套UE4或crytek做的
无聊提一下,很常看到不少人认为巫师地图很大,但明明就还好,而且分割成三个没有连接在一起的地图
根本无限上纲了 要不要干脆拿王者之剑CG电影来比 没做到这画质就是粪
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:13:00楼上那个RT demo目前看起来....ff15有那程度吗?
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:14:00目前看起来真的很糟糕啊 uncharted4 就好很多
巫师单地图区域就读取超久 没办法想像万一全部整合一个区域要读多久Orz
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:15:00crysis3 很多场景都是
FFXV用自家引擎已经开发很久了,UE4是FFVII REMAKE
巫师的图像太丰富,其实道具部分可以做简化,不然选个道具都在顿
CRYRIS 3你要跑到那种画质至少要GTX 970
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:16:00我的显卡跟 PS4差不多 好一点而已...7970跑 crysis3 画面就很不错囉
我只能说现在的玩家很关心锯齿FFXV目前锯齿多是事实
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:18:00画面 打击感 人设都很鸟 个人觉得....
打击感和人设干引擎什么事阿...FFXV是RPG,要抱怨打击感,你回头看FF13,12,10,9,8,7
我是还好 之前用pstv加大萤幕久了 模糊加锯齿早习惯了XD
之前的pv是用电脑下去跑的 不知道这次是用哪个平台跑的
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:20:00所以说时代变了啊...
SE的人设就这样,只是不对你胃口而已,看不惯不要买就好
巫师3也有很多人说没打击感阿,跟血源不一样就是没有你用血源的标准去看,所有游戏都很废
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:22:00ff15就我看起来 除了画面变好了 没什么创新 就上世代的游戏
那我也来抱怨FFXV怎么没有体力值,翻滚怎么无敌那么短
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-04-02 13:23:00吵什么我没意见 我只对把"材质精细度"当"画质"在吵的感到
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:23:00期待 PS4K+FF7 remake有好表现 应该会入手
靠勒,你抱怨FF15的人设不抱怨FF7的人设是怎么一回事XDFF7才是正统的野村人设阿
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:24:00ff7是回忆啊 想当年 玩到 ff7 demo 惊为天人
UE4那天生烂掉的读取速度issue,我反而觉得会有问题PS4平台单纯效率比较好,7870的GPU能力约能到950~960吧
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:25:00那你去找一片crytek engine 3做的FF15嘛...也不打算买,看个20分的DEMO就当未来人,大声说比起XXX烂
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:27:00所以说引擎效率 很重要啊....
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:28:003年前的游戏看起来比 ff15画面还好....真的是...
就我看来crysis3也没多好,效率更好的frostbite引擎
问题是这是特化引擎 专门针对ffxv做的 除了释出的2个demo没有前例 现在就批评引擎效率不好会不会太早
作者:
ouyang (源自于修车的热爱)
2016-04-02 13:29:00那影片也是开放地形...
SE这个引擎不是为了FFXV开发的吧,你把FF14放哪里了
是说Crytek也不是混得很好 做出来的游戏通常也是
因为crytek本来就出来卖engine的吧不知道为什么很少厂商选用就是
FFXV是用Crystal Tools的升级版Luminous EngineFFXV是用Crystal Tools的升级版Luminous Studio你拿不是open world的游戏来比效能,很难评断引擎的运算距离根本看不出来而且除了锯齿之外,FFXV没比较差
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-02 13:42:00FALLOUT 4的引擎算老古董了,从GameBryo一路改上来现在算是B社自己的大幅修改版Gamebryo引擎
他是老玩具升级版MOD和设定党都可以想办法相容XD
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-02 13:43:00而frostbite则是没有开放释出,只有EA自己内部的作品在使用,所以除了EA的东西以外都不会看到frostbite
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-02 13:44:00CryEngine的话只能说生不逢时,被UE一路压着打
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-02 13:45:00对阿,所以从某个角度来看,B社其实也满屌的XDD
以前FF7跟FF8的体验版的确是好的体验现在这款体验其实就没很好,还不能让人当键盘未来那这体验版重点是什么? 秀新引擎特效?
这个体验版是感受正太气氛然后其实之前有料DEMO品质好很多,Episode Duscae
作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-04-02 13:52:00受限主机效能,PS4跟PC大作间画面本来就会出现差距
作者:
frfreedom (modenwils)
2016-04-02 13:56:00用高规格检视本来就合理 孵这么久的东西..
放Duscae就会有另一批跳出来说有花钱买体验版之类的..
这demo我玩得很生火啊 光线可比巫师的效果至于帧数真的很头痛
新的战斗系统仔细玩下去 觉得比ED好很多 操作很快就习惯了两种隐藏武器也都很有意思
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2016-04-02 15:16:00回避的那个JustTime有点难抓...正方形跟圈圈太远了
作者:
samboy (Dunhill)
2016-04-02 15:22:00我巫师3跟血源都玩过,但Pdemo我现在累计玩了五小时~ 大致都满意就是觉得太短,哈
作者:
yoseii (yoseii)
2016-04-02 15:23:00当初就不要做付费体验版啊,超没诚意也只有 SE 社每次出 FF 体验版都要搭游戏一起卖
如果有仔细玩过每个武器,我想应该就能充分体验到FFXV战斗系统的魅力了,比起王国之心自由度更高
为了实作那些东西 把主角锯齿搞得那么严重 值得吗?
我认为值得而且没有到这么严重...推Ragdoll阿卡汉骑士还是用UE3喔!!我个人是乐见厂商用新技术和新引擎游戏好不好玩是另外一件事情SE很敢投资就值得鼓励(感谢课长现在的锯齿问题,弄一个模糊滤镜就能乎过去了吧现在是很多人只关心反锯齿和材质而已吗?最后我觉得稳定30FPS比较重要
作者:
discoco (discoco)
2016-04-02 17:49:00你忽略了一个重点 大部分人的感觉是很直接的画面看起来顺不顺眼 这个游戏好不好玩 是很简单的东西你讲了很多技术面的东西在称赞这个Demo可是技术再高如果没有让玩家能感受到或喜爱 怎能算成功?别人觉得战斗卡卡不顺手 你说是为了衔接更真实动作的技术很ok阿 但游戏终究是为了好玩 让玩家觉得卡卡的还好玩吗?你说画面用了多少现代技术 完爆多少大作但玩家看到那满满的锯齿就先呕血了 这算正确的行销方式?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-04-02 18:38:00最新的demo比去年的demo是用新版的战斗系统吧。只是没有同伴以及其他要素的实装。翻滚/防御 用方钮实在太罕见,绝大多数还是放在X钮的位置最好还是把跳跃放在O钮,战斗中真的很少用攻击方形钮,翻滚X钮比较合大姆指的位置。不然攻击R1也可然后画面好不好的问题,应该说画面的一致性参差不齐好的部分很好,差的部分确实不怎么样反锯齿也不见得没开,但效果奇差。然后demo至少调到一个好的再放出,丢个半调子demo不太妥另外前面说到血源那不是开放空间吧XD 但它的画面其实远胜DS2,光是多边形数量和毛发就不是同一档次的东西了,有兴
作者:
ShenMue (莎木)
2016-04-02 18:48:00趣的话可以看看digital foundry 的专文
技术方面..重点是玩家所看到的感觉..卖游戏不是只卖
翻滚是方块实在不习惯, 因为我才正在黑魂3第2轮的希望能改成X, 然后防御是L1, 攻击是R1, 这样就完美惹
写特效的人啊...玩家只会体会到"综合感" 而不会思考到“运算很厉害”lol我想大家宁愿看到漂亮的画面 而不是要一款运算次世代画面上世代的游戏吧.....主机版本有意思的地方就在大家硬件都一样 要怎么修饰真的就是一较高下了
楼上说的大概就像SSAO这东西吧它真的很吃效能, 但看起来感受到的差异不同差异不大不管怎么说FF15我记得上个月差不多就说通关内容已完成剩下半年大概都在调整效能, 就相信SE吧毕竟全球玩家也有不少被老外的技术力给胃口养大了身为一个打算卖10M片,又是老牌作品,不会比乡民还笨的
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2016-04-02 20:06:00
原po真的太认真护航 不然原本是篇好文...
我也觉得我回太多了 Orz 原本只打算回一轮不过原本也只是篇普通的心得文而已 XDDDD收手收手,反正就想玩的玩,不想玩的别玩就好了 XD
说真的PS4玩家到底在担心什么, X骨头的玩家要怎办XD
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2016-04-02 22:56:00我觉得DEMO音乐真的很棒 但搭配这战斗节奏跟流畅度我打到睡着...RPG可以 但ARPG这种节奏真的不行
作者:
HippoNao (HIPPO)
2016-04-02 23:28:00是我木眼吗我今天玩完全没有感受到什么锯齿啦掉帧的问题,我离电视两公尺远在玩,请问上面大大是贴在萤幕前吗..这次DEMO的真的很可爱,积木一撞就会倒,小锤子也很可爱,呜呜抢不到限量版...
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2016-04-02 23:42:00会有一堆人骂不是没原因的 这次的体验版真的比上次那个烂
作者:
maxpig (...)
2016-04-03 02:01:00阿?玩FF8体验版时超high,FFXV体验完一直在想要不要退
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2016-04-03 02:20:00如果是豪华或典藏快退吧 其他的你高兴就好
作者:
discoco (discoco)
2016-04-03 08:56:00说可爱的我都不知道是不是反串了XDD