藉心得讲讲一种在测试期间发现胜率很高的打法。
秘境探险四的地图都长这样:
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有种 DOTA 的错觉,大致会有种三条路的感觉。
然后中间跟旁边两条有通道穿过。
而要做的事情,就是绕着最外圈,用某个固定的方向绕。
这样做会发生的事情就是如果开始绕成功杀了一两个人,
五个人一起绕时,就会变成如果有人重生在外圈自己前面,
就马上被自己那队围,几乎随便打随便杀;
而如果从自己后面追,也会因为自己一直前进所以敌人也不方便射。
然后敌人就会一直个别重生,然后要嘛重生完快速被灭,
要嘛追不到,所以企图拦截,然后也通常因为零散而灭。
是个目前打十场赢九场的玩法 XD
提供大家做参考。
※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 短暂两天的压力测试
: 玩家终于有机会可以一窥号称 PS4 最强画面的秘境四
: 我从以前就很喜欢秘境系列,不过已经好几年没有新作了(敲碗)
: 目前玩了三个地图,果然没有让人失望
: 流畅的画面、光影烟雾等效果、以及丰富的人物动作
: 例如跑泥浆会滑倒也让我印象深刻
: 如果连线对战的画面都可以表现得如此强大
: 单人剧情的画面就非常值得期待了
: 我从以前就一直认为 MGO2 是我玩过最有趣的连线游戏
: 可惜 MGO3 的表现并没有旧作好
: 而现在秘境四又让我玩得欲罢不能
: 我本身打得比较龟,常常都是躲掩体找机会偷打,不是横冲直撞的玩家
: 所以很佩服那种擅长突击打近身战的玩家
: 玩家也可以即时购买如野人、重型武器等商品加入战斗
: 野人的机关枪是不错的掩护可以好好利用
: 如果要提意见,我认为如果可以提高配对玩家的效率
: 不要让玩家等一场战斗要等很久
: 以及增加一些配乐,我想应该会更有意思