2015 年 PlayStation 4 名作回顾游玩感想
1、三大王牌:GoTY 等级,metacritic 媒体评价 90 分以上
The Witcher 3(中文版) 媒体评价 92 分
简评:各方面系统都具深度,广度,简而言之每一项元素至
少有 85 分以上,巨大的开放式场景,拿到GOTY也理所当然。
但反过来说多数的系统其实并未封顶,仍有进步的空间,例
如效能优化,战斗系统就是例子。
Metal Gear Solid V(中文版) 媒体评价 93 分
简评:MGS PW 的集大成续作,开放空间玩法。最大特点在于
其任务流程极度自由,可说是当代开放空间的顶峰。效能确
非常优秀,过场叙事的运镜与气氛也远超过其他对手。但缺
点变成剧情密度偏低,且任务编排让玩家无所适从。
(相关讨论请见本版 [心得] MGSV 的任务与章节流程设计)
Bloodborne(中文版) 媒体评价 92 分
简评:游戏关卡和战斗系统为目前游戏的高峰,其他作品
大多是难以望其项背。多重线性关卡也提高了游戏的自由
度。但游戏广度仍然可以加强,且剧情令玩家难以理解。
2、年度佳作
Batman Arkham Knight(英文版) 媒体评价 87 分
简评:游戏效能是 PS4 开放游戏的模范,不但流畅度
非常稳,各种雨水流下的特效也非常令人震惊。缺点
是过于简化从前的道具应用及解谜元素,太强调驾车。
Fallout 4(中文版) 媒体评价 87 分
简评:游戏内容的广度是开放空间之顶点,角色培育
极为自由。但画面老旧,游戏设计也未活用 PS4 效能。
程式错误太多影响体验。
人中之龙0 誓约的场所(中文版)
简评:剧情品质与份量为同年游戏的顶峰,而且大量的
支线与附加活动,使得游戏场景的事件非常密集。但
画面与关卡仍是过多沿用旧场景。
以上为 2015 年名作的游玩心得。2015 真的是很精彩的
一年,有三个 metacritic 90 以上的新作品。今年的作
品多数还没出。希望 90 分以上的大作能够快点面世。