Re: [闲聊] 本世代的游戏市场好像快要弹性疲乏了

楼主: hegemon (hegemon)   2016-02-13 23:20:56
※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: 最近三年观察下来的感觉,整体业界有点快要进入弹性疲乏了?
: 理由如下列:
: 1,游戏人口减少
: 家机的人口数明显减少,没错 PS4 + x1 是 > PS3 360 同期,但 Wii 的
: 那一大块消费群整个流失了。还有 PS3360 后期,体感 move kinect 也吸
: 引一批新玩家,这一世代的中期,会有这种大爆发的契机?
: 2,玩家年龄上升
: 北美前几年的平均游玩年龄已快 35 岁,其实这意味游戏设计也会越来
: 越迎合成年人,例如重口味,超炫画面,AAA 制作,其实这不利于吸引
: 新一代的幼年或青少年玩家。
这两个不需要特别去想怎么扭转,因为这就是趋势。出生率大降,伴随而来的就是消费人口年龄上升。另外Wii的那块本来就不是消费主力,多半都是一次性消费者,花太多资源在他们身上无法带来业界健康稳定的获利反而会造成不正常的泡沫。
: 3,游戏创新减缓
: 从 PS4 世代以降,大家可以发现,不只是游戏极少出现新的玩法,即使
: 是原有的类型也未见太大的革命性进步。比方说,PS3 时代,开放空间
: 式游戏有大幅的成长与进化,TPS/FPS 的也各自突破旧有的瓶颈,更不
: 用提那些触控或体感的新玩法。这一世代呢?新的玩法?还是新的设计
: 方式?其实和以往相比进步真的有限。
: 上述几个情形,将会成为业界维持健全的最大变量吧。
这会是未来比较要注意的课题,游戏业界最终极的目标应该还是走到VR的极致吧,这要面对的不只是图像运算,更重要的还有人工智能、互动模式、甚至怎么把游戏中的感觉反馈给玩家,真的要下去研究的话,应该可以创造人类新一波的技术革命…
作者: allensheng (上将帽子)   2016-02-13 23:25:00
怎么从VR到MR不只是游戏,可应用的方面实在太多虽然才开始起步,不过乐观其成
作者: wtmjs (金色狂风忍者队)   2016-02-14 13:28:00
青少年玩家多数跑去玩免费的手游,所以还是有在玩啦。PS4他们也想玩,但门槛较高,大多卡在家长跟花费。高端电玩业界未来一定是往VR走,我想VR也是70年次的梦想了吧。

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