Cross-Buy 和 Cross-Save 的未来走向
Cross-Buy 即是用一份软件的钱购买多平台的版本,例如
同时买 PS4/PSV 版,价钱不变。
Cross-Save 即不同平台共用同一存盘(可用线上存盘)。
Cross-Buy 的议题
Cross-Buy 最大的问题是厂商不肯一次送多个版本。以开
发的角度言,多做不同的版本已经多花成本,还要免费送
那实在是不合效益。
但以消费者的角度而言,要花两份软件的钱去买同一种
游戏(例如买 PS4 版,PSV 版),确实未必会有兴趣。
除非像 SCE 某些软件一样是送全主机平台。
或者像 MS 那样是把 Quantum Break 主机版本送 PC 版。
但这样子开发商的诱因在那里?老实说看不太出来。个人
觉得比较能推广的方式是绑定帐号,数位版特价。比方说
有了 PS3 版要买 PS4 版本可以特价。
Cross-Save 的难处
Cross-Save 的问题在于厂商除了要多花成本去维护线
上的存盘之外,而且还牵涉到了奖杯系统的问题。最极
端的例子为例,隔壁的 QB 是主机和 PC 版共用存盘,如
果有人从 PC 端开金手指,然后传到线上,主机版本是
否可以瞬间解开所有奖杯(成就)?
反过来说比较OK的方式,就是如果要利用 CrossSave 的
功能,那就强制要连网,所有进度都存在线上,至少能
有一些基本的防制方式(但仍然不是一定没问题)。当
然全程线上存盘,厂商的维护成本就省不了。
最根本的做法就是限定 PS4 <-> PSV 这两个平台就好了,
这样就免除修改的疑虑了。