身为一个刺客教条迷,当UBI-aka the Templar宣布大革命的消息时就满心期待,预告
片里面Lorde翻唱Tears for Fears的Everybody Wants to Rule the World根本是震撼
人心,谁知道喂PS4吃下去后是一连串的恶梦,从分辨率调降、疯狂掉祯、当机卡死、
五百人乡民团的Lag,到他妈智障的app连动宝箱解锁,玩不到第二章就放弃了,幸好
中间有叛变平复我想要加入兄弟会干掉UBI的冲动,等到玩到游戏性十足但真的剧情烂
尾的枭雄后,我决心重拾Bug命。
经过漫长17G的下载修正(当然包含传说中免费DLC也是Bug的死王)
开始玩后发现:疑?这不是霸革命啊~ 乡民团取消了虽然变成一堆挡路的NPC,但是
根本没差,Bug与掉祯的情况减少很多,就连那该死的app也没了,整个好顺畅啊,我
无意为当时的恶梦护航,这种让玩家Debug的行为值得网络上所有的冷嘲热讽还有狗
干抵制,但起码修正后让我有动力继续玩它,越玩就越觉得它值得一点肯定。
画面。
大革命的画面非常惊人,比枭雄还要好,光影投射与大气对环境的表现堪称真实与美
丽,归功于新的运算引擎,人脸的动态捕捉十分细腻,五官在脸上的阴影、嘴型与配
音的搭配都属上乘,对巴黎有梦或去过巴黎的人,非常容易投入到那个世界里,广场
与断头台前抗议的人群,已经不复见的贫民区揉皮厂或是被拿破仑夷为平地的神殿等
,配上无接缝的室内(虽然有些室内装饰罐头居多),但每个景点的室内几乎可以进
入,圣母院、卢森堡宫、凡尔赛宫、罗浮宫、军荣院、万神殿等等,大型建筑的光影
投射非常惊人,而进入民宅室内初阴暗而后复亮的设定也有做出来,简直让人重回刺
客教条二的感动。
纸娃娃系统配合即时运算也做得非常好,各种搭配和颜色绝对让你游戏玩完后都还没
穿完(虽然大家都在刷钱买神装),就连套装也十分用心,我从头到尾铁面人装穿到
底(死)进行剧情时也不见突兀,血液喷溅更是爽,喷到墙壁地板衣服武器上,让人
忍不住倒地追加每一个躺在地上呻吟的人就为了看他喷血XD
剧院咖啡厅绝对是历代以来最高调的藏身处,可以穿阿泰尔刺客装喝咖啡看表演,非
常有文艺气息XD 纵然地下巴黎让人感到有点失望,成堆的骷髅头不太恐怖,也只有进
行到乞丐之王那边比较特别,其他多半是罐头重复,但死王里面的法兰西亚德满足了
每一个盗墓者的好奇心,其破败阴暗的氛围也与巴黎大异其趣,算是不错的补完。
(尽管圣丹尼灯笼大概是史上最烂的神器。拿破仑:‘干你妈我开小差这边搞半天回
巴黎还被抓就为了这个垃圾?还好兄弟你先偷走了,不然我真的会吐血身亡’
阿蝙表示:阿不就操纵蝙蝠?)
以画面而论,大革命算是刺客教条系列作中最高的成就。
剧情。
初发售还没玩完之际我就听到一堆人骂烂中之烂,等我玩过之后,我发觉其实并不烂,
虽然也称不上顶尖,但绝对有可取之处,平心而论水准跟跟三代差不多。
有关主角阿诺第一句一定要说的是:“醒醒吧你没有妹妹~”,自己的老爸被杀了你
不快点去追查把谢伊干掉,反而绕着巴黎打转就是为了替养父德拉瑟尔复仇,这种名
不正言不顺的逻辑崩坏复仇只有阿诺是个妹控才能解释。
言归正传,阿诺的个性其实有点小人物,有点像觉醒前花花公子的Ezio,自嘲逃避盲
目甚至有点没有方向感的顺从,有人抱怨阿诺毫无魅力也不够痞,这跟他出身有关系
,从小寄人篱下的缺乏安全感,幸好有妹妹,所以剧情很多次提到想要回到过去没有
革命也没有加入兄弟会的时候,就连妹妹艾莉丝也被影响,所以除了复仇之外,阿诺
是个没什么目标的人。
初阶刺客本来就是跟跑步游泳一样,人家做什么你就做什么,人家叫你干嘛你就干嘛
,中间不小心自作主张挂了一个圣殿骑士拉法叶,大家也不痛不痒,后来发现那是养
父的盟友也没人再干阿诺,但除了这个不合理的点以外,整个剧情就像这代创新的凶
案调查一样,一直追着线索缉凶,格局太小?难道只有拯救世界才是好剧情?阿诺的
人生只是法国大革命的插曲,就跟诸多好玩有趣的巴黎故事一样,时代的巨轮已经超
越刺客与圣殿骑士能够主导的程度。
就像是故事的剧情设定处于两个团长米拉波与德拉瑟尔谈和的氛围里,大革命已经压
迫到两方不得不合作,有人说烂,阿诺或刺客根本没主导法国大革命,ㄜ ,先搞清楚
再骂,米拉波从来就没要革命,他一直作为路易十六跟议会的协调者,那么刺客方是
保皇派吗?也不尽然,刺客一样反对雅克宾派的恐怖统治,所以刺客支持的是人民,
那之前的饥荒抗议不公不义是在欉三小?财政缺口不是皇室奢华而是对美国革命的援
助,当然远因还有英美战争啦,所以法国大革命是多么神圣伟大的运动吗?错了,他
只是带来了恐怖政治和另一个军人独裁继而变为皇帝的拿破仑上台罢了,就结果论,
法国大革命是完全失败的。(那阿诺有没有主导那么重要吗?)
而真正让大革命剧情加分的是人物的立体度,男女主角个性鲜明外,萨德侯爵、拿破
仑、罗伯斯庇尔等都跃于纸上,比雷克这个亦兄亦师的热血角色更是此作最让人喜欢
的人物,其他在巴黎故事集或多人任务补完的角色都十分有特色,喜欢历史的人常常
会会心一笑(例如大维真的就是个死画家),但是把剧情水准拉下来的是反派的塑造
,杂鱼都跟一坨屎一样废就算了,头目杰曼也只是个挖到神器梦想复兴雅克·德·莫
莱遗愿的智障,偏偏他还是个圣者,令人摇头,所以每次进行剧情都有我是不是在跟
一堆杀完又冒出来的白痴对抗啊?幸好死王补了一点阿诺欲逃避但终奋起的诡异思路
,不然让这样的人成为刺客大师整个教团前途堪虑。
操控与游戏性
或许有人会说这代跑酷系统有进步整个超顺,我会说那只是在规划路线之中的错觉而
已,跑酷的强制磁力严重影响操控性,你每每要做出规范外的跳跃时,都会被“吸”
到另外一个点上,颇为失败,配上滑进窗户里的完全就是卡到令人光火(你就不能咻
一下就滑进去吗?),跑酷的操控我觉得对熟练的玩家来说是颇为失败的。再者阿诺
的跳跃力已经超乎常人,除了非常难摔死,某些吊钢索飞天的动作也十分不协调,幸
好匿踪时躲与不躲还算顺,不然真的让人会不想走屋顶干脆跑步杀杀人。
战斗部分也有好有坏,取消连杀然后围炉时闲闲的人会射你,这是让你不能无双,强
迫你匿踪的好限制,但是玩家下有对策还是可以用“里无双之烟幕弹特攻”,真要无
脑玩到底这招真的都不会失效,虽然不能反击杀,格挡时间有些很难抓,敌人有些会
躲子弹等设定增加难度,但在伟大的烟幕弹下一切都是浮云,这也连带影响了重型武
器与大型武器的运用(苏杰之鹰才是王道),除了铡刀枪这种IMBA的存在外,大革命
在操控与战斗上是单调的。
但在匿踪上是好玩的,一堆道具都是让你能够匿踪的好帮手,毒烟配上军官腰带更是
破坏平衡,敌人既没有神之视野也不会笨到龟在同一个地方,但整个游戏几乎没有被
发现就GG的强迫匿踪,跟踪或窃听任务也没有以往的水准,偷东西更是笑话,有时候
把对象宰了捡尸更快,这个设定到死王才有修正,煞是可惜。
窃盗任务和凶案调查大概是最好玩的两个支线,强迫匿踪跟动脑真的是进行主线剧情
外的调剂,假宝箱跟误导调查真的会让人恨得牙痒痒,但又想去继续挑战,相反的多
人合作任务是游戏性上的完全失败,数个多人玩家装备与经验不统一的情况下根本没
有什么好合作的,进行私人游戏比较快,幸好“剧情”补足了这一切,就跟巴黎故事
集一样,游戏内容驴子作业感超重,但剧情就会让你一直想玩下去,我就喜欢看拿破
仑把妹喇赛,或是看萨德侯爵耍变态嘛。
刺客教条一直有的难度问题我觉得在大革命上并不严重,只要没有一开始就用窃盗任
务洗金钱或是农教条点数刷神装武器,我觉得很多挑战是很够力的,即时烟幕弹也解
决不了所有的问题。好吧,裂缝任务真的是多余的画面威力展示,但玩久了还蛮上瘾
的,但为了搜神器跑半天真的很烦,一个穿着铁面人套装在纳粹前面晃来晃去没被机
关枪扫死也很奇怪XD
如果你抱着我就是玩轻松版的MGS来玩大革命的话,游戏性将会大大增加,但如果只是
想杀杀杀无双到底,根本不想看剧情不想匿踪,那么此作的游戏性将会大减。
结语
大革命修正Bug后,我觉得虽然追不上好玩的黑旗,但是应该也胜过令人失望的三代,
特别是对剧情和历史有所着迷的玩家,或是刚刚看完布拉格墓园对那个时代与巴黎有
依恋的人,都会给予此作褒大于贬的评价。
对我来说,大革命是除了二代与兄弟会以来最好的剧情展示,不单单只是主线发生的事
情而已,支线与资料整个补完了1800法国的环境与历史,有时候没事做在巴黎绕绕看看
建筑物也是种乐趣,这点在黑旗、叛变、甚至于枭雄都没有那个闲情逸致和风景。
有时候,徜徉在历史中才是刺客教条的醍醐味,不是吗?