各位乡民大家好
看到此征文后想了又想到底早期玩过什么游戏让小的整个失望低
之前勇者斗恶龙 -英雄集结- 好像在许多乡民褒贬不一
到底是哪一代整个走针了呢 让小的想了又想…
以下是个人意见 可能年代久远,有记错还请指正
说真的要说出哪代开始脱离了二大正统日式RPG路线 (FF和DQ)
个人会指向勇者斗恶龙7!!(PS版)
其实6代就有点开始走针感,但还是尽量有向最高峰的5代靠齐
毕竟还有维持住整个“世界大陆”、“个人故事感”
但7代却第一步取消了世界大陆
要求玩家在个个故事小章节中找石版,透过石版的集合才能开启新地图
但在PS2中石版并没有任何的指引系统(NDS中已有改善)
所以常常在游戏中不是享受游戏的故事感,而是要拼了命找石版
有时明明就走到石版处却遍寻不著石版,整个火就渐渐上升
之前的勇斗那扎实的故事性也就变的破碎不堪…
现在要我想起来勇7到底给了小的我任何回忆真的很难。
来说一下想的起来的缺点:
一。开头必RUN的前导戏太长太臭,也不能直接跳过
二。此代金钱太难赚,常常走到下个村庄时才发现跟本买不到武器防具
三。职业中的上级职业常常有重复到子职业招式,
但却没办法第一时间转职成功就能使用(升级后才能)
说真的一款好的RPG游戏游戏时间应该落在20-30小时
但这款游戏如果正常来玩(一般升级、走故事、找石版找不到…)
会落在40小时左右(当然是真正卡关才去找攻略)
说真的那么落落长的RPG真的会让人整个热情大失…
之后的勇8故事也没有维持跟5代一样,但鸟山明插画有小救了8代…
加上之后网络版的勇斗整个走错路…唉~
勇斗的气势就此之后就比不上FF系列的强势
明明在早期是堂堂两大日式正统RPG
现在却是如此现况…
说不定8位元感和超任的RPG勇斗才是最光辉时期
日式RPG还是要完整的故事性来支持整个游戏才行!!
网点贴图3D表现的现在好像根本不可能再现了…
如果记忆中有错误的话还请指教!!