※ 引述《ADIE2 (ㄚ呆)》之铭言:
: 我倒觉得JRPG的没落并不是因为所谓回合制或是欧美即时动作的分别
: 这部分有人喜欢传统回合制 也有人喜欢动作
: 相对的现在JRPG更倾向 半回合+动作制
: 从FF12开始SE就一直往这方向再做 到FF13-3已经成熟了
: 不得不说FF13-3的战斗系统真的不错玩 可惜的就是招式太少
: 但这个我觉得都不是现在欧美游戏崛起 JRPG没落的原因
: 你说巫师3 赢在他是动作游戏?操作很有趣?根本就不是吧
: 你要说玩巫师3是他的战斗系统有趣??或许有人觉得不错 但绝不是巫师3的卖点
: 战斗系统绝不是JRPG最大的问题 也不是欧美游戏的卖点
: JRPG最大的问题点其实是"剧情" 但说实在这也不能说是JPRG的剧情了无新意
现在的大作走向越来越大叔向了..
几个大作你有看到花美男吗?
我们看 IGN的2015 Game of the Year
Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)
Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions / Konami)
Super Mario Maker (Nintendo)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red / Warner Bros Interactive
Entertainment)
巫师3 杰洛德
一头白发满面沧桑,为了算是义女吧..走马天涯,多重结局。
MGSV
独眼大叔这也不用讲了,长的跟杰洛德也乱像的。
最后生还者
乔尔,也是大叔一个,胡子跟snake、杰洛德也很像。沧桑感更重。
带着小妹妹出生入死。
异尘余生4
虽然是自己捏脸的,可以把脸捏成史瑞克或是用妈妈玩,可是都两百多岁了..
本业又是拾荒,主角声音听起来也超成熟 总算是有一个救儿子而不是救女儿了。
比较没有强调的血源诅咒跟水管工其实严格来讲也算是大叔嘛...
Game of the year 2015就是大叔年啦!! 所以日式RPG还在强调少年少女的梦想爱情
其实才是老掉牙的那一方。
: 而是时代的演变 随者人的游戏年龄成长之后产生的必然结果
: 因为 人的胃口会被养大 日式剧情看多了 久而久之就会麻木
: 王道式剧情 邪道式腹黑 穿越 平行世界 时间旅行 超展开
: 随者游戏年龄的成长 玩家所看过的剧情会越来越多样
: 再多的神展开 神剧情 消化过了 在消化第二次就会失去第一次的惊艳
: 于是就导致了现在的状况
: 玩家对于游戏安排给你的剧情不再有新鲜感
: 于是就会转到 玩家会喜欢上 由自己选择而创造的剧情
现在也流行多重结局,而且还喜欢让玩家两难,
打造各有各的正义的剧情让玩家选边站。
弄得好就是神剧情。
: 到了最后 欧美游戏的崛起就是因为这个关键
: RPG上剧情的自由度 才是欧美与日式RPG拉开的差距
: 不过 日本也是开始往这个方向调整
: FF15很明显就是想挑战这种模式
: 只是这种事情就是这样 谁先做了
: 后做的就会被冠上前者的阴影 JRPG稍微做的自由一点 或开放世界
: 就被说不是传统JRPG 学欧美的 但没办法 现在玩家游戏的喜好就是站在这一块
: 我觉得这种东西其实就是随者时间在轮回的
: JPRG并不输欧美游戏
: 现在让你感觉到没落只是因为前者你玩腻了
: 如果在同一个时代出的话 就不一定是现在这样子
: 游戏就是这样 一代没落了 另一种模式的新一代就会取代
: 甚至现在开始有些游戏喜欢走回SFC式的像素RPG 也是有人玩得很爽
: 很有可能自由式的RPG玩多了 你也会开始想念
: 剧情音乐战斗系统架构很完美的JRPG了
: 不过说真的 最近的JRPG在剧情架构上也是相比以前越来越随便了...