我倒觉得JRPG的没落并不是因为所谓回合制或是欧美即时动作的分别
这部分有人喜欢传统回合制 也有人喜欢动作
相对的现在JRPG更倾向 半回合+动作制
从FF12开始SE就一直往这方向再做 到FF13-3已经成熟了
不得不说FF13-3的战斗系统真的不错玩 可惜的就是招式太少
但这个我觉得都不是现在欧美游戏崛起 JRPG没落的原因
你说巫师3 赢在他是动作游戏?操作很有趣?根本就不是吧
你要说玩巫师3是他的战斗系统有趣??或许有人觉得不错 但绝不是巫师3的卖点
战斗系统绝不是JRPG最大的问题 也不是欧美游戏的卖点
JRPG最大的问题点其实是"剧情" 但说实在这也不能说是JPRG的剧情了无新意
而是时代的演变 随者人的游戏年龄成长之后产生的必然结果
因为 人的胃口会被养大 日式剧情看多了 久而久之就会麻木
王道式剧情 邪道式腹黑 穿越 平行世界 时间旅行 超展开
随者游戏年龄的成长 玩家所看过的剧情会越来越多样
再多的神展开 神剧情 消化过了 在消化第二次就会失去第一次的惊艳
于是就导致了现在的状况
玩家对于游戏安排给你的剧情不再有新鲜感
于是就会转到 玩家会喜欢上 由自己选择而创造的剧情
到了最后 欧美游戏的崛起就是因为这个关键
RPG上剧情的自由度 才是欧美与日式RPG拉开的差距
不过 日本也是开始往这个方向调整
FF15很明显就是想挑战这种模式
只是这种事情就是这样 谁先做了
后做的就会被冠上前者的阴影 JRPG稍微做的自由一点 或开放世界
就被说不是传统JRPG 学欧美的 但没办法 现在玩家游戏的喜好就是站在这一块
我觉得这种东西其实就是随者时间在轮回的
JPRG并不输欧美游戏
现在让你感觉到没落只是因为前者你玩腻了
如果在同一个时代出的话 就不一定是现在这样子
游戏就是这样 一代没落了 另一种模式的新一代就会取代
甚至现在开始有些游戏喜欢走回SFC式的像素RPG 也是有人玩得很爽
很有可能自由式的RPG玩多了 你也会开始想念
剧情音乐战斗系统架构很完美的JRPG了
不过说真的 最近的JRPG在剧情架构上也是相比以前越来越随便了...