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PlayStation
[问题] 苏菲的炼金工房的战斗比重
楼主:
satpeoplo
(peoplo)
2015-12-07 19:17:03
请想教苏菲的炼金工房里面的战斗部分占整体多少比重?
昨天晚上原本想买的
但是看过实况的影片后
发现它的战斗跟无夜国度一样
完全没有打击感.........
心就凉了
我很不能接受这种没有打击感的战斗QQ
如果放弃战斗部分
单纯看剧情、音乐、炼金等等的要素
值得购买游戏吗?
感谢
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 19:19:00
回合制战斗要打击感?
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2015-12-07 19:19:00
炼金术士系列都是回合制战斗 你玩神奇宝贝也有打击感吗阿干惨了我觉得我会被砲= =
作者:
bgrich
(bgrich)
2015-12-07 19:21:00
起手势:请先定义何谓打击感
作者:
a6021314
(迷途羔羊)
2015-12-07 19:22:00
开大绝 : 不爽不要(ry
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-12-07 19:23:00
难度调最难 压等过关就会有(被)打击感(心理)了
作者: g0428168 (影武人)
2015-12-07 19:24:00
又不是动作游戏 还要要求打击感喔 现在玩家胃口真大
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2015-12-07 19:25:00
今年JRPG只选一片的话 只能给这片了
作者:
angel6502
(仓木彻 TetsuKuraki)
2015-12-07 19:27:00
炼金的重点不是只有战斗啊孩子wwww
作者:
peng2014
(昨日种种)
2015-12-07 19:34:00
为什么回合制战斗游戏就不能要求演出打击感?
作者: g0428168 (影武人)
2015-12-07 19:39:00
可以要求阿 但不是这一系列的重点
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-12-07 19:40:00
艾丝卡拿大剑那个女的打击感不错
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-12-07 19:42:00
例如巫师3的炼金只是过场的系统 但炼金的炼金才是游戏核心 战斗只是拿素材的过程而已
作者:
HiHiCano
(戳戳)
2015-12-07 19:57:00
回合制打击感有何意义...
作者: ccpon
2015-12-07 20:04:00
要求炼金系列要有打击感是不是搞错了什么
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-12-07 20:08:00
是说这系列调合时间占七成 杂鱼战斗几乎都用秒的
作者:
Bencrie
2015-12-07 20:28:00
买 Vita 版,打击时 lag 一下就有打击感了剧情前期比较平淡。炼金个人不太喜欢拼图,很花时间
作者: cohlint2004 (萧天鸣)
2015-12-07 20:33:00
炼金系列原来有这么硬派?
作者:
dephille
(一鍼同体!全力全快!)
2015-12-07 20:34:00
要求RPG游戏有打击感是不是搞错了什么...
作者:
Bencrie
2015-12-07 20:34:00
硬的地方不一样
作者:
OscarShih
(Oscar)
2015-12-07 20:35:00
打击感其实没那么好, 但我确定比DQ8还好XD
作者:
HETARE
(茶芜玼仁)
2015-12-07 20:35:00
战斗只是用来测试自己炼金成果的途径罢了
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-12-07 20:42:00
拼图前面随意,要求好都是后半或破关后了
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 20:51:00
要做出最高品质的东西都要靠最高等的达人锅才行 而且超考验脑力
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2015-12-07 20:54:00
最后还有一个更猛的不过不同色的话不推那锅
作者:
HETARE
(茶芜玼仁)
2015-12-07 21:03:00
妖精根本无敌 另外武防具最高品质可以用BUG轻松达成无压力
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-12-07 21:05:00
有了妖精跟同调后,练习跟达人就废了古代是全锅综合锅,光听就蛮猛的XD
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2015-12-07 21:09:00
第一次看到要求rpg打击感的 下次恋爱摸拟也会要求打击感了
作者:
kuku321
(halipapon)
2015-12-07 21:15:00
我觉得玩某些恋爱模拟真的蛮有打击感的 心理打击感
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-12-07 21:15:00
比起无夜,苏菲类型不一样,所以有没打击感也还好毕竟动作型比较吃手感
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 21:20:00
拿到古代之前我还是都用达人居多啊 不是每个配方都好凑同色的
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2015-12-07 21:23:00
是胃部痛击吧 我懂…
作者:
robo3456
(冽影)
2015-12-07 22:22:00
打击感WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
作者:
Salcea
(5457)
2015-12-07 22:28:00
[问题]为何HGAME没有打击感...
作者:
kaikai120
(帅气的黑)
2015-12-07 22:35:00
就像遇到金属史莱姆打不死他被逃掉之后的心理打击感吗
作者:
eiw123
(阿克西斯教信徒)
2015-12-07 23:25:00
这类型没有打击感的
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-12-07 23:26:00
HGAME明明就超有打击感 没听到啪啪啪的声音吗
作者:
lav1147
(檸檬æ±åŠç³–多冰)
2015-12-08 09:00:00
历代的炼金术士都是炸弹魔,丢个炸弹就可以打好几万其他人根本旁边看戏就好,这样哪需要打击感
作者:
robo3456
(冽影)
2015-12-08 09:13:00
这次炸弹没那么强
作者:
hentaihhh
(液男)
2015-12-08 09:23:00
去玩HGAME吧 %%%最有打击感了
作者:
esaka
(disillusion)
2015-12-08 09:29:00
讲打击感我以为是在带梗 结果是认真的
作者:
konuka
(konuka)
2015-12-08 09:32:00
在别的游戏也常常看到抱怨说没打击感的,打击感比较好批?
作者:
cjo4fu31219
(恩)
2015-12-08 11:18:00
打击感?mlb最有打击感了,还可以尻全垒打
作者:
a502152000
(欸五)
2015-12-08 11:20:00
把素材丢下锅子很有打击感 炼金失败炸掉也有打击感
作者:
johnnycgi
(紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-10 12:14:00
无打击感战斗是练金系列特色,习惯它吧
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