本作的全球媒体评价只有 77 分,我个人非常同意这个分数。
以年番而言本来就很难维持高分,但77分也不算很优良评论。
我个人的 AC 系列游玩纪录包括了 AC1 AC2 ACB AC3 AC4
PSV 的 AC3L,这一片 ACS 算是第七个接触的作品。为啥
我认为它顶多只有 80 分的评价,理由如下:
1,近战系统让人厌烦:本作有点像阿卡汉城市的打法,强
调一堆连段技,但它有一个根本上的不同:阿卡汉城市的主
角会半自动走位,所以可以一会儿打左边,突然又快速移位
打右边的敌人。本作 ACS 完全没有这种设计,所以变成打沙
包 - 对,就是打沙包,对同一个敌人一直挥拳,尤其是BOSS
级战斗更是无聊极点,打沙包几十拳无效率,也无爽快感。
到后来变成尽可能改用行刺而避免直接近战,实在很烦人。
打各区域的BOSS只要用枪打头两记就收工,如果是近战则要
挥拳上百下,由此可见巨大差别-近战系统极度失焦。
2,任务流程设计刻板:那些支线的就先不提了,毕竟主力
不是这个,但即使是主线任务也是照本宣科,流程大致如下
“抵达指定地点” > “鹰眼定位” > “接近目标” >
“开始攻略(消灭 偷取 绑架..etc)” > “落跑”。
玩过一堆开放空间游戏的任务,开始觉得刺客就真的只会
这些招术而已吗?只剩这个公式走任务吗?就算大型任务
也好不到那里去,就是提供两到三种不同的目标让玩家去
接近和互动。但其实就换汤不换药而已吧。刺客照理说有
很多追迹的能力,或者易容变装的手法(PSV的刺客就可),
结果这些东西未被重用,还是用那个万年老旧公式来设计
流程,真的蛮遗憾。
然后一些比较可以挑的问题,例如双主角技能重复,没有
合作方式,以及剧情难以打动人心..等等。总而言之,
份量很足够,但洗练与创新程度还是不够。
当然买来打发一下时间还是 OK 的。观看新一代的画面
进化,也是有赏心悦目的效果.
※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 美丽的游戏!
: 我愿意给他一个非常好的评价
: 画面表现,呈现工业革命时代的伦敦风情
: 白天、夜晚的感觉截然不同
: 在街道走动的时候,可以看到商人摇铃呐喊、女孩踢足球、绅士打板球的画面
: 十分生动!
: 历史古蹟也完美重现
: 大笨钟、国会议堂等等,让人愿意驻足欣赏
: 光欣赏制作单位架构出来的伦敦市,就已经让我感觉值回票价
: 剧情的部分,我仍然感觉支离破碎的
: 从之前黑旗的时候,我对于剧情就一知半解(虽然有中文化)
: 可能是开放世界的设计,很容易让人弄不清楚主线剧情的发展
: 像 GTAV 也是一样,一下叫你去这里、一下叫你去那里
: 最后回来跑主线的时候“咦?现在再演哪一出?”
: 类似这样的感觉!
: 好像是开放世界游戏的通病…
: 不过流畅度的部分进步非常多,以及绳枪、马车的设计
: 让移动的效率增加,玩起来的感觉非常爽快
: 我记得之前大革命推出的时候,画面的大幅进步让我非常生火
: 可是推出之后一连串的 BUG 事件,让我缩手不敢入手
: 如今枭雄终于回归正常表现,我非常推荐 PS4 的玩家尝试看看~
: 不过这里有一个 Helix 错误,在伦敦市附近
: http://imgur.com/msMtYVG
: 我已经拿到绳枪还是无法入手,而且也无法跳过去拿
: 有人知道该如何取得吗?