Re: [心得] 刺客教条:枭雄

楼主: turechirex (......想不到)   2015-11-22 21:26:08
※ 引述《Re12345 (GF#2)》之铭言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: : 途中心得
: : 1. 飞刀和绳枪大幅降低游戏难度
: : 尤其飞刀比枪枝还强大
: : 绳枪也可以让玩家实现打带跑的战术,敌人很难追得上来
: : 我认为这个很破坏敌我战力平衡的设计没有什么不好,可以提升游戏的节奏
: : 满适合我这个喜欢速战速决的玩家
: : 先无声无息地潜入,然后一刀毙命、迅速脱离,感觉多爽快啊~
: : 不过有时候猎杀圣殿骑士的时候
: : 一个飞刀解决、然后攀绳落跑,任务结束!
: : 让我感觉好像…太快了吧?
: 但猎杀圣殿骑士通常会附加一些猎奇杀法的加分条件
: 用炸药炸死、马车撞死或是被自己人杀死之类的
: 所以飞刀通常是用在帮派据点任务
: : 2. 我比较建议专心玩一段记忆
: : 例如专心全破马克思的记忆、达尔文的记忆之后
: : 再开始挑战其他的故事,比较有连贯性
: : 不然你可能会忘记自己之前玩的是什么内容 XDD
: 我觉得可以先把行政区全都占领完,然后升级恶名
: 这样街上的敌对恶霸和警察都比较不会在你解其他任务时出来找碴
: 解起来会顺很多
: : 3. 伦敦的古蹟很真实,可惜无法进去
: : 不然这个游戏会更加完美
: : 大革命的凡尔赛宫、大教堂等等是可以进去的
: : 看看古蹟内部精美的彩绘玻璃、雕刻等等,也是非常有乐趣的
: : 目前玩到第一次世界大战的记忆
: : 上网查一下,才知道原来莉迪亚是雅各的孙女啊
: : 还有邱吉尔哩,这个游戏越来越接近现实了 XDD
: 这次室内场景少很多,几乎都在户外
: 或许是想主打绳枪吧,不然就是室内容易出BUG这样
这款算是UBI的持平之作吧?
但至少洗刷去了bug革命跟看门狗留下来的污名,
重回黑旗时的感动与乐趣。
绳枪是满有趣的特色,让人觉得很像蝙蝠侠在那边射来射去的。
而且真的会有让人居高临下,惧高症都发作了的恐布= =
不晓得后期有没有搭配滑轮?不然自己手滑也是满累的。
尤其是双主角的设定,主角的个性差异真的满大,
雅各的粗枝大叶跟伊薇的精明干练对比实在很大,
连剧情的推进依选用的角色不同也会有不同的对话情况产生,
而且表情演出很到味,绝对不像某个标榜制作了五年,
配音有戏号称全语音四万够,但人物模型给你从头死鱼眼到尾的大作一样.....
是真的会让人喜欢上你所操纵的角色与遇到的人物。
小兵模子都长得一样这点很无言,但真的多到满坑满谷。
潜行不注意很容易被发现,而且AI也满聪明的,
有时候想暗杀的对象没有在可以射绳枪的范围内的时候,
就要先等他走过来,或是把附近的小兵先干掉,
引他过来,但有时候目标看到小兵尸体却不会过来查看,
而是会直接逃跑这点会让人追得半死。
不过一样是烟雾弹无敌,一弹丢下去,
就可以冲过去一刀一个了。
这代没有船但有马车,是说…,用马车赶路其实比自己用绳枪飞来飞去要快多了,
还有GPS画路线给你看,绳枪是给你跑路用的。
只是Bugs还是满多的,像有一个救火车的任务,有火车的生命时间限制,
但在舖灭火势的时候,一定要某个角度乔对才能触发选项去灭火,
搞得常常会时间不够。
测了两三次、一定要逆向火车头的对着火源才能触发扑灭选项,
否则就算占到火上头也不会有触发选项。
PS4版不晓得也有没有这个问题?
不算神作,但至少也算重返荣耀,
但应该也没卖得多好才是,因为太多人被之前的bug命吓到了,
观望的应该满多的。
一年一作赶工搞砸真的满可惜的,但至少情有可缘,
但有人作了五年却还是bug一堆,就无言了。
喜欢刺客系列的人真的可以入手,这次不会让你失望了。
作者: kuninaka   2015-11-22 21:30:00
偷渡fallout 4
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2015-11-22 21:30:00
按著R2可以加一点速那个P4也要逆着没错
作者: yoseii (yoseii)   2015-11-22 21:32:00
主要的 BUG 几乎都是在路人好像历代都是如此 ...
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2015-11-22 21:34:00
低往高是用手攀没错 但有按R2会变一段一段慢慢滑上去会把慢慢手攀快一点
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-11-22 21:35:00
火车那个应该不是bug,因为你方向不对会被火烧到加分项目就是要你不被火烧到,所以一开始就设计成要桥角度
作者: youkisushe (65454)   2015-11-22 21:39:00
fallout4常常看到对话的时候主角瞬身到背面的情况
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-11-22 21:47:00
那就是要设计成背对车头的,因为风向的关系,你站在那个方向才不会被火烧到因为那个关卡的加分项目是不被火烧伤,所以是故意这样设计在灭火的时候,是蹲著的,你如果不是背对车头,一定会被火烧
作者: cocowing (wing)   2015-11-22 21:50:00
这款真的是兄弟会之后最好玩得了 可惜被BUG命害到但是BUG命也不是一年赶出来的喔,记得有说他做了4年还记得当时对ACU期待度真的破表,结果出来是这种样子
作者: kuninaka   2015-11-22 22:19:00
预告片很赞阿,而且是超多漂亮古蹟的巴黎耶北美三部曲都没啥漂亮场景山山山,海海海,丛林 AGAIN而且无接缝房屋设计很多
作者: jason748 (傑哥我要)   2015-11-22 22:52:00
ACU画面很棒 剧情我给0分
作者: best159357 (Sawa)   2015-11-22 22:59:00
刺客每个系列研发至少都超过三年,绝对不是一年研发的
作者: clothk60207 (JanusLin)   2015-11-22 23:27:00
UBI有很多工作室在同时进行刺客系列开发的 不只一年
楼主: turechirex (......想不到)   2015-11-22 23:33:00
我说的是一年要出一作
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-11-23 00:26:00
你内文说一年一作要赶工,事实上一作又不是只做一年,都说是不同工作室在做了...黑旗的海分明就很漂亮...三代确实是单调了点,很多场景都一样
楼主: turechirex (......想不到)   2015-11-23 00:38:00
因为每年都排定要出一作,为了赶时程,排定的工作室即时发现游戏有bug也得硬著头皮上,才是造成bug命的主因啊,因为如果延期或是delay的话,接下来其它的工作室的游戏上市排程也会被打乱
作者: laman45 (米米人)   2015-11-23 09:21:00
每一款都不是一年做好,但玩法类型差异太小,跟年货无双一样,已经让人有点腻,应该跟另一款年货 cod 学一下,多一些不同的系列作区隔
作者: kuninaka   2015-11-23 09:29:00
COD有三个不同的了
作者: haworz (好囧)   2015-11-25 11:28:00
技能雷同跟飞刀太强让双主角有点没意义。
楼主: turechirex (......想不到)   2015-11-25 15:26:00
其实是有主角的专属任务啦,但满少的....所以我都带伊薇Q_Q~~~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com