如果玩过上古卷轴V的话
会发现除了家机版捏脸还是一样丑(羡慕看着PC版的绅士mod...)
其实这次异尘余生4进步满多的
一些bug遇到只要重新启动游戏后都能获得改善
有名字的npc也都不会陷入死亡(只会倒地)而导致游戏进度卡住
新导入的工房等于是把原本上古卷轴盖房子的功能再更进化
好游戏 不买吗?
身为一个1代玩到4代的老玩家
下面提供周末玩到15级的心得
=====属性=====
因为想体验这次新增加的工房
所以选择了下面的属性点数开局
STR 3
PER 4
END 5
CHA 6
INT 6
AGI 2
LUK 2
STR主要跟负重还有近战能力有关,因为上古卷轴V已经玩太久的近战了
到了西元2277年当然要好好地拾起枪械来射一下敌人wwww
但近战方面还是很强势,除了增加伤害的技能之外,也可以透过改造武器来加强
更值得一提的是游戏内的近战有挡格跟中断敌方动作的效果
比起其他很多游戏近战只是拿血跟对方互殴换HP有趣多了
点到3是为了改造护甲的perk
PER主要跟V.A.T.S的命中率有关,如果对手动攻击有信心的话是不用点太高
而且游戏中很多穿戴物都有增加PER和AGI
我PER初期博物馆捡感知娃娃+1,再靠装备就可以撑+4变成9
室内战在转角引敌人追过来,中短距离赏对方吃V.A.S.T散弹枪暴头,命中率都相当高
点到4是为了开锁的perk
END主要跟血量还有降低冲刺损耗的AP值有关
有的网站建议调低移去冲高其他属性,结果就是造成不停地读取重来wwww
尤其如果又是玩生存模式的话更容易死(游戏时间500小时大概有50小时在读档哈哈)
其实游戏前期最麻烦的并不是受伤损血,而是辐射线累积扣最大血量的负面影响
如果END太低,加上无可避免的辐射累积,吃补血道具的效益会非常差(会溢补)
另一方面有些主支线以外的寻宝地图点得涉水
或是引到打不赢的敌人也可以靠水遁逃跑
点到5是为了碰水不受辐射影响以及水下呼吸的perk
CHA在以往系列作都只跟npc对话或交易有关,所以很多人以为是个无用属性
在异尘余生4 CHA因为工房的出现变得相当重要
正确地来说是工房除了可以体验废土创世神minecraft之外
也是帮助游戏进行的主要管道
建造补给线/开商店进行交易/种植作物收成/据点人口数上限...等
都跟CHA的数值有绝对关系
点到6是为了本地领袖这个perk <