以往我玩刺客教条,为了任务来回跑地图时所花的时间会让我在中途就腻味,中间虽然
加入了骑马的系统,但用来赶路还是不太理想。
这代多了马车,而且驾驶马车的方式弄得像是开车一样,操作简洁方便,速度也不慢,
甚至跟其他开放世界的开车一样,可以直接抢路人的马车来开,而且如果有指定任务会
自动显示导航路线给你。
这个系统对我来说非常亲切。
虽然对于讲究真实性的人也许会不满这马车设计吧!
我个人是没问题,主要是能解决我向来不满的赶路问题就谢天谢地了。
再来快速旅行,我不知道是不是这代才改还是早有的东西,以往的快速旅行是得移动到
定点才可快速旅行到指定的定点。
这代可以在任意地图指定去你去过的俯瞰地点。
这也是大为减少赶路时间的方便设计。
然后大革命去掉的“反击”回来了,这对我来说也是一个善举XD
鹰眼的用处也变大了,老实说我以往玩很少用,只有任务叫我开的时候才会开。
前作大革命我只玩前面,只知道把鹰眼改成有时间限制,后面会成长怎样我就不晓得了。
而这作则是鹰眼可以显示出敌人位置之外,还能将你视线中心的敌人打上标志,作用是
被标志的敌人即使隔着墙壁你也能看到他位置。
初步升级后的鹰眼可以隔墙标志敌人,也可显示敌人的正面方向,玩潜入时相当方便。
再来是以往的装备升级的新能力改为升级取得点数,点技能后取得,对喜欢技能树的我
也是挺喜欢的变更点,只是目前不知道这些技能是最终能练满还是无论如何都练不满得
精挑细选。
最后则是双主角制,重点是可自由选择男女来进行任务,向来喜欢选女角进行游戏的我,
简直希望这项做法能一直沿用在以后的续作上啊...
目前玩得不多,才刚占领第一个区域而已,只能说现在玩到的部分都挺满意。
这样的体验如果延续到最后,明年的刺客教条我就能安心的预购了。
今年是看了别人心得后才临时跑去买..
然后!打个预防针...
如果这些功能当中有之前几作就有的请当我没说,从3以后我没有完整玩过刺客教条(汗