Re: [闲聊] 千万别推魔界战记的坑给朋友!!

楼主: zate (宁静的世界)   2015-10-19 11:35:12
针对史上最凶恶SLG 插花问一下。
小弟没玩过这系列,看讨论似乎是最后可以挑战高难度,高难度
下不练过不去。是这样吗?
我心中的原本超难的SLG是古早时代的圣火降魔录,死了不能复活
,不能用SL大法,可是不硬练工也是可以找到方法过的去,一直很
喜欢这样的难度挑战,不知道魔界战记后面是数字弄很大,要花很
多时间练功,还是像圣火那样,在合理的范围内,让玩家绞尽脑汁
挑战呢?
作者: argoth (炽眼)   2015-10-19 11:36:00
魔界后面一定要靠练等 不是被辗就是碾怪 不是策略性的那种难法
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-10-19 11:38:00
没玩过..不过感觉厂商傻傻的..这明明就很好的课金题材w
作者: pirrysal (茂)   2015-10-19 11:40:00
课金游戏实在不好玩,别闹了!
作者: goldman0204 (goldman)   2015-10-19 11:43:00
就我说的吧 自己想玩到哪里就那里...~别想太多!
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2015-10-19 11:43:00
是花很多时间练功硬辗过去的,策略要素顶多就地图效果吧话说圣火还是可以用SL大法吧,我的SFC手把就被操坏过大不了就是重打一章而已嘛没什么
楼主: zate (宁静的世界)   2015-10-19 11:58:00
那这样史上最凶恶SLG这句有点夸大,SLG不拼策略性,要杀时间练功实在有违SLG初衷,又不是RPG挑战隐藏魔王。
作者: goldman0204 (goldman)   2015-10-19 12:01:00
这款的凶恶不是策略是练功~我知道你说的圣火那些SLG曹操传 英杰传 GG人大战那些小时候我也玩过~这款特别
作者: windfeather (W.F)   2015-10-19 12:03:00
凶恶我觉得很大成份是包含了那超夸大的数字这也算是日本一的特色之一了
作者: argoth (炽眼)   2015-10-19 12:14:00
经过苦练后爽爽在地图上开无双碾怪也是种乐趣啊
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2015-10-19 12:17:00
老实说,那种几E来几E去的数据实在让人很无感+烦躁玩个游戏,光看数据浮动字符长度就跟上班看财务报表一样
作者: goldman0204 (goldman)   2015-10-19 12:20:00
简单说传统SLG就是给你有限资源让你破过一章又一章~这款是给你无限资源看你如何打过无限LOOOOOOOOOP地图
作者: zack7301428 (噗)   2015-10-19 12:30:00
依据我玩一代的印象 最后BOSS大概数值都只有几千但是后续的隐藏关卡数值都是几千万起跳的.......大概就是这样子的难度 如果只是单纯看剧情几乎没难度
楼主: zate (宁静的世界)   2015-10-19 12:34:00
那这样根本没意义,就像RPG魔王血1万,全破后困难模式,小兵血先*1000倍,主角等级无上限,给你慢慢练。这是被游戏玩吧
作者: dio0204 (逐雨)   2015-10-19 12:49:00
好没意义的凶恶 那三国无双也可以小兵无限加血 攻击力然后三国无双就变史上最凶恶ACT...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-10-19 12:50:00
要难度我觉得传颂之物无印比较有战略性吧@@如果只是血up 攻击力up去练根本是杀时间= =...
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2015-10-19 13:02:00
史上最凶恶SLG (X) 数据最浮夸SLG (O)
作者: zack7301428 (噗)   2015-10-19 13:31:00
其实我一代最后就是打金手指练上去打完后面关卡的...练功很花时间不过一代剧情还不错 玩的算愉快
作者: XXV0 (xxv)   2015-10-19 13:46:00
看到圣火 就想推 ps2的贝维克传说
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-10-19 15:08:00
贝维克各种婊~实机能玩下去还冲不死人不死马的真强者
作者: phix (88)   2015-10-19 16:28:00
这游戏伤害数值是史上最高的....

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