[心得] 撕纸小邮差(TEARAWAY:UNFOLDED)白金心得

楼主: BraveCattle (勇气牛)   2015-10-18 19:43:11
两个在折纸世界的老人因为没有故事可看,而开始自顾自的说起了新的故事
意外落下的邮件吸引了老人的目光,而成为故事的主角
自己的邮件自己送,于是老人将邮件变成邮差
踏上了修补太阳和寄送邮件的旅途
作为Media Molecule在PS4上的首作,虽然是个委外的重制
基于PSVITA上的好评,当时未接触仍首发购入
和小小大星球的同与不同
与Mm先前制作的小小大星球比较起来,撕纸保留了Mm很多惯有的特色
强调玩家的创造性、自由塑造玩家操控角色外型、游戏外的游玩体验分享...等
但与小小大星球角色动作较为怪异不同,撕纸的操控变的较为贴近其他电玩模式
此外撕纸出现了普遍出现的小兵,碎纸怪
虽然不同类型的碎纸怪外型并没有作出明显的差异
但我个人觉得动作游戏还是有小兵有BOSS比较有攻略感
这样的改变已让我更能投入游戏
自小小大星球开始,Mm就是一间不太会(或不太愿意)说故事的工作室
故事的目标很清楚,但即便玩过一轮,对于故事的过程则还是很模糊
有板友推文说IGN评论撕纸PS4版增加的剧情打乱了PSV版原有的节奏
虽然我没玩过PSV版,但PS4版无论哪一段我都觉得可有可无
整个故事的前因后果也不是那么连贯合理
相较于故事性,撕纸的游戏性则相当的优秀
纸飞机和骑山猪非常的有趣,尤其是纸飞机,有风之律动和大神的两岛原‧北之感
原本还认为纸飞机应用的太少很可惜,结果发现破一轮后一些章节也会开放
在折纸世界的各场景飞翔十分爽快
爬网络文章说PSV版没有纸飞机系统(?),那PS4版算很值得推荐的亮点
不利于玩家探索的设计
简而言之就是有太多瑞凡的情况
虽然撕纸本身就是一款单向前进的游戏,但其搜集原素并不是太容易达成
有时会想回头重新搜寻,此时就会发现已无法回头
要嘛只能整章重玩,不然只能含着血泪往下一章前进
此外游戏的运镜很有问题
有些场景为了演出无法转镜头可以接受,但游戏中常常有镜头十分贴近主角的情况
并且在可以转镜头的场景,也常发生镜头于转动时被其他物件挡住的情况
即便这是一款可以无限再生的游戏,上述情况并不会造成玩家GAME OVER
但还是略为破坏游戏的节奏,尤其在探索的时候
另外有太多时候是无BGM,其实这不是撕纸本身的问题
欧美游戏不若日本游戏通常有BGM常驻
但如果在夜里为了剩下的一、两个碎纸花在探索,游戏确一片安静
真的有越玩越想睡的感觉,可惜了本游戏的音乐表现不俗
有关白金奖杯
跑一轮白金并不可能,有几个礼物是要全破后开启纸飞机才拿的到
撕纸的白金奖杯并不难,只是有点麻烦
最难的奖杯就是几个搜集类的奖杯,其中个人认为两个是最困难的
“司机”:将迷路的地鼠安全地送往她想去的地方
过程中绝对不能死,死了就是失败
只能选择整章重来,偏偏在这过程死亡并不是什么难事
其实不止死亡,有时会不知道把地鼠丢到哪去,或丢到捡不到的地方,都等于重来
像绞架山峰这种地鼠出现在章节比较后段才出现,一失败真的会很想骂脏话
“坚持到底”:旅程完成率达100%
相较于红礼物和蓝礼物可在网络上找到攻略
100%困难点在碎纸花,每章几百个的碎纸花,只要少一个,就足以让你重跑关卡2、3次
结论
基本上撕纸小邮差个人认为是一款值得一玩的游戏
虽然他有可能被误认为适合小朋友(?)
作者: luki945 (Luki)   2015-10-18 19:48:00
感谢心得
作者: awon (电光远眺)   2015-10-18 20:15:00
挑战白金不知道要多少小时?
楼主: BraveCattle (勇气牛)   2015-10-18 20:32:00
我全破那轮逛地图很认真,约12~14小时,白金25小时左右有看网络攻略可以加速一点吧
作者: johnx (johnboy75129)   2015-10-18 21:33:00
白金推
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2015-10-18 21:52:00
推推~
作者: Shiaoching (小庆)   2015-10-18 21:54:00
好玩推 白金麻烦 pass
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2015-10-18 22:06:00
找礼物发现攻略都图文没影片就放弃了…看不懂啦Q口Q
作者: Jon1124 (Jon)   2015-10-19 09:54:00
推这片小品神作,很有创意

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