针对推文做些说明
推 cul287: 日厂不用意外的 截取卡唯一解 10/16 22:14
推 ross800127: 日厂都不知道在怕什么 锁一堆 10/16 22:31
→ laman45: 真的不知道日商在龟缩啥小 10/17 00:08
如果是指锁音乐的话 就是JASRAC的关系
这组织根本就是有牌黑道 比NHK还无耻 人家NHK好歹有做事
你就把这组织想像成台湾的NCC就好了 好懂吧?
但如果是讲锁实况跟分享游玩的话
其实日厂开放程度跟欧美没差多少 甚至不少游戏还比欧美开放
闪乱跟夏色高校先放一旁 那两款都是玩家分享搞得太过分被盯上不得已才改的
其余大家当初听到"厂商自订"分享范围时 原本都是想日厂会锁得死死
结果呢? 格斗游戏都开放给你SHARE PLAY了 实况什么的自然不用说
格斗游戏这种 谁想的到日厂真敢给你连线单机游玩的 还不只一家厂商
反观欧美 COD等等 SHARE开放程度是有多高?
可以说分享政策实际上路后 跟大家的事先猜测几乎是相反的
当然TOZ这款分享我就不予置评了
这我也是理解为 怕游戏事件一再被人重提 压不下来
没看到马场这3个月越趋低调 日本一票人连TOZ PS4或STEAM要发售的消息都不知道
大家可以想想TO系列什么时候这么有效率的推海外版了
也别说什么阿霞之乱只有台湾跟日本ANTI在作乱了
才发售2天 老美也开始感到不对劲了
http://tinyurl.com/qjnpkny
但除此之外 日厂锁SHARE的幅度并没有到大家所说这么夸张的地步
几乎都是牵扯到音乐版权的问题才会锁的
或是MGS GZ 那结局被锁 我猜应该跟血腥程度还没乔好有关吧?
推 tsairay: 是不是万恶的JASRC的关系啊? 10/16 23:57
至于JASRAC还可以再嚣张多久呢?
应该是没多久了
因为昨天艾回宣布脱离JASRAC的魔爪掌控
光他们家就确定有1万首以上的歌松绑了
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ15HUP_V11C15A0EA2000/
当一个组织越来越多人跳船时 制度就会面临崩解的下场
何况艾回也是算很有指标性的公司 这下应该会有越来越多公司开始看风向了
后续值得期待
→ uc0079s: 系统哪里没问题?没看过这样给高难度玩家找碴的系列作 10/17 12:25
→ uc0079s: 而且这种程度的画面战斗还做不到60fps 10/17 12:25
最后补一下
日本做游戏 部分很爱使用FPS来做为计算判断基准
并非使用时间函数之类来进行计算
所以可以看到蛮多日厂游戏都是稳定某FPS来跑的
一方面是给玩家稳定的画面
另一方面是如果让他浮动下去 你整个游戏就真的会爆炸
所以在当初确定要跨PS3的情况下(我从TOZ发售就认为它是"逆"移植回PS3的作品)
就以订死30FPS的情况来写程式 因为PS3跑60一定有困难
如果这时候改成60的话
八成会造成一狗票问题 这跟日厂开发习惯有关
也可以说是BNGI懒得改(也可能一堆暴力法写的东西改起来会死人吧