注:本文与巴哈同步贴出
首先向PTT版友 moon0405 (跃动的心) 表示谢意,
因为他转让了beta资格让我体验到这次DKS3 beta版。
10月16日 晚上七点到晚上十点,为第一次beta测试时间
因为beta版条款有规定禁止一切实况及截图,
所以只好偷偷用手机开个私人实况,所以今天完全没有拍照...
图片留到17号跟18号beta完之后再扔上来。
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(一)选单接口的部份
DKS3这次的选单系统虽然部份被锁住,
但看起来规画接口是很接近Bloodborne的系统。
这次一样是可以设定密码召唤特定对象,
显示能够选择看角色名称还是玩家ID。
召唤出来的玩家不在画面中的时候,
可以在萤幕左边看到目前协力玩家的血量。
魂系列的特色之一...讯息留言与血迹仍然健在,
不过这次在地上留下简短信息可追加肢体动作(笑)
顺带一提,这次作肢体动作可以中途取消动作。
(二)角色部份
beta版分成四个初选职业;
分别是骑士、北方战士、圣职传令、魔法师刑吏。
这四种职业在beta版里面一开始给的元素瓶数量完全不同,
像骑士的元素瓶与魔力元素瓶各10瓶,
个人认为算是beta版最好通关的角色。
相对这次魔法师的补给很少,两大元素瓶各给6瓶...
真的是辅助专门当白灵帮忙打的。
圣职的雷枪这次强化了不少,
这次雷枪会随着距离敌人的远近而有不同伤害;
距离敌人越近丢出雷枪的伤害越高。
(三)战斗技艺
这次DKS3的新特色:战斗技艺简称“战技”
在讲到战技之前,先讲“盾牌”这个部份。
这次的盾牌分成“战技盾”与“招架盾”两种;
战技盾不能在右手单持武器的时候使出盾返 [L2按钮],
取而代之的是会在单持武器的情况下进入战技模式。
各个武器的战技按法有着些许的不同,
像单手直剑可以压着 [L2按钮] 摆出战技动作之后,
视自身欲发动的时机点接着按 [R1按钮] 或 [R2按钮] 使出特殊攻击。
特大剑的战技则是 [L2按钮] 按下后,
就得马上决定要使出 [R1按钮] 或 [R2按钮] 使出特殊攻击。
而招架盾如同一代的盾返玩法;
成功的时候会有一个音效出现,
这一瞬间马上接 [R1按钮] 可以使出致命一击。
基本上中型盾是归类于战技盾、
小型盾是属于招架盾。
但是beta 版里面的圣职传令持有的中型盾牌算是比较特别的;
单持时可以使出招架。
不管角色使用哪一种盾牌,
只要是玩家双持右手武器的场合,按下 [L2按钮] 都可以使出战技。
使用战技会消耗角色的MP值,
对于近战角色来说,战技可以说相当于是“法术”的地位。
对于这个设计来说,不管是近战还是法术型角色;
MP都有各自的用法与玩法。
(四)连线部份
首先我要说这次线上模式改变的要点...
第一点:
玩家要召唤其他人之前必须要使用"火之力"这项道具,
使用之后自身的角色会有些许火燄在燃烧、
然后左上方的誓约图案位置也会有火燄印记,
玩家的血条也会当场恢复满血并且加长血量最大值(约四分之一)。
在这段时间内都可以看到地上的召唤印记,
但是同时也代表你会被人入侵。
第二点: (这一点我个人是不甚满意的)
这次连线协力召唤可以召出三位白灵...
入侵方面,主端可以同时被两位红色闇灵入侵。
这很明显是使用了原罪哲人新版的设计...
以我个人来说,主端加上三个白灵已经是在对敌人搞围殴,
觉得最多召两个白灵就已经很足够了。
(觉得这召唤人数设定应该要跟官方反应会比较好)
第三点:
这次被召唤的白灵或是入侵的闇灵,
一律都可以喝元素瓶。
也就是自己的血量要自己顾,除非用奇蹟才能帮别人补血。
但是不管是协力或入侵的客端,
起始元素瓶数量都是原本持有数量的一半。
(五)地图与敌人部份
这次的游戏步调整体来说是Bloodborne的速度,
有点像是DKS一代开两倍速到三倍速在打斗的感觉。
敌人的攻击欲望整体偏高,
有的敌人甚至会故意露出背后...
引诱玩家背刺再突然用盾牌钝击。
敌人配置方面,虽然有着各种初见婊人的陷阱,
不过至少不会像二代那样子一堆敌人堵在必经道路上;
(谷村你看到了吗?)
用冲的还是可以直接RTA到王门前。
地图方面算是回归宫崎的风格了,
辗转绕路又爬上爬下,
最后打开捷径门发现自己又走得回来的感觉,
真的比较好。
以下为BOSS攻略,不喜捏他者请跳过
(六)BOSS攻略 & 隐藏BOSS
(1)Beta BOSS 虚幻幽谷舞者 solo攻略
左手黄金残光、右手暗银残灭
挥舞者曲刀的舞者,以其犹如舞蹈的战法向玩家袭来。
第一阶段:只有左手持武,右手空手
挥刀的前置动作很大,但是硬直时间比想像中还短;
这一个阶段要注意的是绝对不要一直贴著BOSS,
因为她偶尔会用右手使出抓技,
直接把玩家抓起来然后抛到空中再用左手武器串烧玩家。
这招中了没满血的话大概是必死无疑了。
第二阶段:右手也取出武器的场合
这个阶段开始就可以不用担心她的右手抓技,
但是取而代之的是要注意她多了三招攻击...
第一招是在原地以武器划圆横扫地面,
左手火燄武器会引发地板喷出火燄,中了这招会被弹飞起来。
右手冰冻武器会引发地板喷出污泥,会被硬生生地破防。
第二招是用右手武器插地板,以BOSS自身引发爆炸性的攻击。
这招伤害很大,不建议硬吃。
第三招大概是最多玩家很害怕的“陀螺斩”
会像陀螺一样挥砍双刀朝着玩家一直转过来,
大概会转个七、八下。
陀螺斩的回避方式是看准挥过来的那一瞬间,
直接朝向BOSS方向翻滚过去。
如果一味地往后退只会被逼到死角而被连段死...
第三阶段:
通常打到这个阶段代表打得有点慢了,
舞者会作出一个强化双刀武器特效的动作。
接下来她的重砍攻击都有爆破效果。(范围与攻击力增加)
(2)隐藏BOSS 冰骑士 solo攻略
这只是藏在某个电梯门后面下方的敌人,
接近时会累积新的异常状态效果“冻伤”。
冻伤的异常状态是精力回复速度减慢,
面对这只手脚超快的敌人,
如果中了冻伤的话基本上就完蛋了。
攻击模式虽然快速,但是看准时间点朝着左前方翻滚(冰骑士是右撇子)
基本上不难打,闪掉攻击之后打个一两刀就要退后了。
基本连段有二连斩、五连斩、突刺。
适当地保持距离就可以取胜。
以我个人感觉来说,舞者还是比冰骑士强一点。
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图片的部份之后再补一些上来,
基本上这次的beta感想,
虽然穿铠甲还可以翻得这么快又远有点微妙...
对于连线方面的人数也有点不满。
不过真的是对正式版更加期待了,太阳万岁!