原本打算花一点时间玩一下体验版当复习
结果花的时间似乎是好几点
我直接开见山讲重点
这体验版意外的很优、非常优
那这片因为定位有点尴尬,要说是二代加强版2RB的续作又好像哪里不太对
所以我比较倾向拿这片和一代加强版GEB作比较,而非和GE2RB比
目前有些无伤大雅的小缺点我先提一下
1.
没针对PS4手把作按键配置最佳化
我可以理解这片原生平台是掌机,而且这次依然跨掌机
所以为了配合PSV没有L2、R2,但又要统一操作,所以PS4手把的L2R2一样会装饰用
只是这游戏都内建了两种以上的按键配套,那为什么不干脆开放让玩家自订每个按键用途
?
这就有点诡异了
2.
捡取地上资源的判定依然很有事,要同时满足角色静止和站得够近两个条件
捡东西是O、冲刺也是O
所以一个没注意,捡东西马上又变冲刺,这不是大问题,但玩起来就是会影响流畅度
如果可以自订成R2或L2取物,那不是都解决了吗?
3.
稳定的30fps
嗯,听说这游戏最初原本是拿PSP模组改的,而且即便到了PS4引擎也没变
如果是血源诅咒还是1886等级的画面,跟我说只有30fps,还满合理
端PSP引擎的游戏出来,然后说只有30fps ㄟ.....我很努力想帮它找下台阶但我真的找
不到
只能期待看看正式版会不会有改变,虽然我个人觉得应该是很难
4.
新增的2代扩充武器分类、动作模组不到位
具体来讲就是整个游戏除了少数几大招
画面有让你感受到的确是大招的威力以外(ex.大剑集气斩)
基本上这游戏很多动作模组都有点像在打空气
人物攻击模组的顿点不对、肢体动作不协调
被敲下去的物件互动不足甚至没有打击特效
这些问题用个满常出现的词汇就叫作打击感不足
通常动作游戏大作都会请动作指导,就是针对这方面作强化
(EX.老游戏鬼武者3请甄子丹作武术指导)
我个人对动作游戏要求是比较高一点的
当年这片只是PSP实验性质小成本游戏,所以打击感不到位我觉得都好说
现在都已经把他当大作在作了,也是PS4的时代了
2代扩充新武器的动作还像花拳绣腿,这就要打屁股了
平常我个人是会因为这种问题,弃掉一个动作游戏的
但这个GE这系列,因为剧情以动作游戏来说算相对大
所以虽然模组以纯粹的动作游戏来讲我觉得不及格
但如果作为一个ARPG附带的动作要素来讲,我觉得这样可以了,没什么好挑甚至算优秀
换个角度看心情就不一样,所以我觉得这边还算OK,不是太大缺点
基本上我比较有意见的就上面几点,说真的也都不是什么大问题,无伤大雅
那接下来我要讲优点部分
1.
新追加的PREDATOR STYLE 相当实用
主要就是除了旧有的捕食以外又多了空中捕食、前冲捕食合计五种捕食方式
而这五种补食方式,各自可以选择不同的咬法、也可以各自装上控制零件强化
这个用讲的比较难解释,所以我截图比较好理解
总之这个系统可以尽可能不打断攻击节奏
让你爽爽接段接下去,又一定程度让你自订打法
不讲好不好玩,只讲自由度的话,我觉得是比之前的血技自由,而且实用性也差不多高
2.
怪物模组、招式和剧情细节都追加不少,也略有修改
因为这篇无雷所以我不多讲,改变的幅度我觉得算出乎我意料的多
追加修改的部分,我觉得最好笑的是误射姬(无雷所以不提本名)
人格变化和之前GEB比起来差更多,更狂更凶更霸
3.
体验版在官方网站上是讲让你玩序盘
但实际上,是玩到GE无印的故事中盘了,卖点系统也直接开给你玩
体验版的长度是两个1886以上,诚意满满
4.
NPC新增可自订的个人技PERSONAL ABILITY
让你的空气NPC不再是空气,更有存在感
5.
南半球 (我很认真)
看起来我讲的优点面比较蜻蜓点水,不过那是因为这游戏我比较偏向把他定位在RPG
看RESURRECTION完全新规追加的系统只有一点点,但后日谈好像还不短
大概就可以知道剧本和人物魅力,也都是这游戏重点之一
所以剧情和演出那些我觉得只能自己体会,让我讲就破坏体验
尤其这游戏的音乐我给超超超超高评价,我觉得作曲的根本神人
那目前这个游戏比较尴尬的一点也是我上面说的
其实就资料片来讲,完全新规系统要作为牛肉来说是不太足够的
所以有玩过一代加强版GEB的玩家,除非是系列死士
不然老实讲就现有资料,我也还没玩完制品版GER来说,我很难盲目推荐GER
不过讲是这样讲啦,我还是下订单了就是
但如果是没碰过这系列的玩家,我就很推荐可以入手这片
不讲GER追加的剧情部分,因为没玩到很难说好不好
但就已有的GEB剧情、加上GE2RB所有武器,还追加新规的PREDATOR STYLE
要帅哥有帅哥、要女角有漂亮女角,更还有南半球!
这些加起来绝对值六千日币,相当推荐
而且体验版还不用钱,如果有兴趣更是没有不玩看看的道理
对了,如果要进场玩这片,记得千万别去找剧情讨论,真心不骗