Re: [问题] 黑暗灵魂2 原罪哲人 值得玩吗?

楼主: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-09-21 11:02:54
※ 引述《Djuda (死亡)》之铭言:
: 离这篇时间有点久了 最近在追DS3时才看到这篇
: 有心得回一下
: 本人黑魂1 2原罪 全白金
: 恶魂 血源都破完
: 自认也算是个灵魂系列的忠实玩家了吧
: ※ 引述《serval623 (洛杉矶强奸人)》之铭言:
: : 一些无印版的心得:(有些地方不知道是不是已经调整了)
: : 1. 黑魂的闪避远比血源弱势,闪避只是一种走位的方式,
: : 没办法像血缘一样看到动作时直接靠无敌时间闪掉。
: 自无印版以来
: 黑魂的闪避绝对不只是走位方式 同时也有无敌时间
: 只是相较于血源没那么强势
: : 2. 黑魂2的地图是放射状的,从中心的如蜜放射状散出许多
: : 大门, 靠着进度一个一个打开,王前面都会有篝火。
: : 捷径在黑魂2很难会错过,没有需要特别注意的。
: 你可能没有彻底完整的探索过黑魂2
: 就算是无印版来说
: 黑魂2有很多的隐藏墙壁里面也有沟火
: 基本上 不看地上讯息或是查攻略 是很难发现许多沟火的
: : 3. 剧情的部分也可以直接跳过了,基本上就是没有剧情,
: : 也不像黑魂一代那样有深沉的孤独感。
: : 一开始的如蜜很疗愈,到处都无所事事的NPC。
: 我其实是看到第3点 才突然有心得回这篇的
: 剧情来说 无印黑魂2是比黑魂1还比较系统跟脉络的多
: 毕竟是继承黑魂1的背景设定
: 很多人说黑魂1说有剧情甚过黑魂2
: 我认为不如说是 黑魂1 Npc的故事远胜于黑魂2吧
: 除了硬派难度与地图巧思外
: 许多Npc在游戏进程中的悲剧故事造就了黑魂1的经典
: 黑魂2的NPC在游戏进程中没什么故事
: 我想说黑魂系列并不是没有剧情
: 去掉直接的剧情后
: 黑魂的背景故事设定我认为是相当的优秀而且有深度
: 并不是一定要视觉系帅哥配上正妹还有大叔与天然呆女孩组队一起在全世界跑腿才叫剧情
: 这是所有日系RPG的公式也是通病
: 但本身背景剧情我认为是黑魂2设定的比较优
: : 4. 防具有负重,太重会没办法跑步,这也是配点时要考虑
: : 的。另外防具也可以强化。但造型远不如血缘来的帅气。
: 造型的话,只是单纯血源的开发时间比较晚的原因
: 无印黑魂2画面是不优
: 但其实原罪哲人画面有更新过一次
: 除了随风飘动的披风以外 个人认为原罪的造型不输血源
: : 5. 没有枪反,只有绕背被刺。但是王基本上无法。
: : 战斗的部分虽然武器多,但没有血源的帅气变形,且流畅性大输血缘。
: : 没有血源损血时狂砍会回血的设定。战斗方式重点就是龟。
: : 架好盾 慢慢绕背。
: 这....
: 其实我觉得只是打法问题
: 黑魂2战斗方式只是龟这点错的太大
: 如果想只靠龟的话也只有第一轮 .... 只靠龟不练闪躲的话绝对会很辛苦
: : 6. 里面有一个不掉魂的戒指,死了会裂开。修复的话是
: : 2000魂。非常方便的道具,有了就变成死了不会掉魂。
: : 补血有小补血石可以买,补血石可以带99个,但怪物
: : 基本上不会掉。这个补血石买了不会变贵,买就对了。
: : 还分大中小,后期可以一口气带300个补血。
: 这是无印版的资讯
: 原po问的是原罪
: 原罪的不掉魂戒指早就被改的实用性降低很多了
: : 8. 多了弓箭跟盾牌、魔法
: : 弓箭可以卡怪,攻击距离远,慢慢削血。也可以引怪。
: : 盾牌可以档,防御会掉体力、也会扣血。每种盾的抗性也有差异
: : 魔法分为:信仰(雷系)、灵魂、黑暗(花人性)、混沌(火系)。
: : 相对配点都不同,一开始就必须要先决定走向,不然中期很辛苦。
: 黑魂2可以重置点数
: 中期会过的很辛苦的话 是人的问题
: 只靠龟当然很辛苦
: : 9. 早先我是用信仰战士,雷枪魔法太强了。原本最早的版本一格
: : 可以带10发,我都带30发(3格),王最多20发就打死了,毫无难度
: : 也不用啥攻略,跑远远发雷枪,射光没死在过去补几刀。
: : (不过后来改掉了,变成一格3发 我也quit了 XD)。
: 原po问的是原罪 不是无印黑魂2
: 原罪魔法跟奇蹟已经被砍成渣了
: : 10. 很好烙人,处处有人烙,难关前一定有召唤点。黑魂2招人不用
: : 消费道具所以不玩PK的话,当佣兵给人招也蛮好玩的。
: : 黑魂2跟血缘比较最大的差别就是地图大很多,但是画面也较差。
: : 风格比较明亮,但是有一些场景非常的黑,需要火把才可以前进。
: : 黑魂跟血源是完全不同的游戏,黑魂一跟二也是差异很大的游戏。
: : 所以你如果玩过一代,特别是很喜欢一代,我绝对建议你不要买。
: : 但只玩过血源就不知道了,也许可以体会不一样的乐趣。
: : ※个人觉得游戏的乐趣主要在组队打怪(无法组到朋友一切随机)。
: : 打不赢就烙人,打得赢就去给别人烙。
: : (二代的重点在PK,但是我又不喜欢PK。)
: : 而且我不PK,因为一进PK场就是狂死。但有些地图王会招唤玩家来保护,
: : 结果搞得打那些玩家比打王还困难。
: 都龟一定会狂死的阿
: 一代不也是这样吗
: : 这款说真的我是蛮失望的,毕竟出之前期待很久,入手打一打发觉
: : 蛮失望的。(我是买pc版的,所以也不想再入手原罪了)
: 其实我看到这一段有点火
: 我不懂为啥喜欢1代的人 绝对建议不要买2代
: 除了Npc的故事1代是远胜2代的
: 做为续作
: 黑魂2代得系统绝对是做的创新又有诚意
: 1代对于新手因不能传送整天在无聊的走重复的路,2代改进了
: 1代配点问题导致很多人要重练脚色,2代也改进了
: 战斗上2代的左右手与双持系统更完善,武器的多样使2代在pvp也更有趣
: 三个DLC加入黑魂2后 使黑魂2提升了很多的地图趣味,场面也更加浩大
: 喜欢1代的人怎么能错过2代呢 更何况是原罪哲人更提升了黑魂2足够的深度
: 最后我认为
: 其实原po问的是原罪哲人,你拿无印的黑魂2回答有点不对题
: 但你也算是有点出跟血源诅咒的系统差别
: 喜欢血源的人可以试试现在不贵的原罪哲人
: 游戏的内容量绝对不会让人后悔
: 只是原罪在难度上,可能是远胜血源的
二代剧情个人觉得最让人不舒服的地方,就是他整个推翻了一代的所有设定。
每个人喜欢一代的不同,我个人是觉得一代黑魂的世界观很吸引我。
一个已经消灭的世界,然后主角(玩家)漫步在里面。
里面所有的敌人都是有故事的,路上的僵尸就是完全丧失人性的玩家。
巨人是上古神族,恶魔就是从混沌苗床跑出来的。混沌病、老魔女的野心...
关于二代的几个问题(其实很多,仅列出几点):
第一个,那个人像是什么东西?
一代的人性
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2015-09-21 11:10:00
2代剧情跟1一样,轮回的概念你有玩dlc就知道,有光的地方就有暗的存在
作者: infi23 (流浪)   2015-09-21 11:14:00
又是玩DLC"才"知道
楼主: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-09-21 11:17:00
1代光是来自于初火。2代的世界跟1完全无关黑暗是世界的原本样貌,有初火后才有光明跟黑暗这是1代的世界观,对不死人来说,黑暗世界跟光明世界其实是差不多的因为不死人来自于黑暗,因为光的力量削减才出现的二代主角是为了破除不死诅咒跳下湖到神秘空间的二代的不死人是一样的原因出现的吗?
作者: tot9221 (江城子)   2015-09-21 12:33:00
世界树的设定不新啊,北欧神话就是了
楼主: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-09-21 13:00:00
呈现的方式很特别
作者: Lightbearer (morning star)   2015-09-21 14:29:00
玩过xenoblade就不会觉得呈现方式特别了
楼主: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-09-21 14:51:00
所以现在改吐槽DS1的世界观了?
作者: OscarShih (Oscar)   2015-09-21 14:57:00
1代其实说的也不太清楚
楼主: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-09-21 15:29:00
O大你说看看我问的问题完全没人回答耶

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