※ 引述《Djuda (死亡)》之铭言:
: 离这篇时间有点久了 最近在追DS3时才看到这篇
: 有心得回一下
: 本人黑魂1 2原罪 全白金
: 恶魂 血源都破完
: 自认也算是个灵魂系列的忠实玩家了吧
本人黑魂1 白金,游玩时数 3,000+, 实况时数大概也有 1,200+,
受邀参与几次封测,Reddit 说我是 World Top 10 pvper, 4chan 说我是 Top5
我也玩过 speedrun, 一小时十五分破一轮是我最高纪录,
但我不认为自己是忠实玩家。
版上有一个大大 SL1 破了七轮,他才是大大。
总之,我要说的是,黑暗灵魂二就是烂,花俏自以为是,
剧情copy/paste前一代还觉得有趣,
系统粗糙不精确,失去灵魂系列(做错请你重来)的精神。
你可以去问任何一个“公认”的 DaS PVP Player,
例如 Pep_Pock/Safetyman/ValkkyrieProfailed/Roanispe 看看,
他们没有一个人会跟你说黑魂二好玩,
你去问几个日本有名的 niconico PVP 实况主,也没人会这么说说。
你可以去问几个有名的 speedrunner,
lobos, eja, san, miso,为什么他们不 speedrun DaS 2 ?
客气一点跟你说 " I don't feel like playing Dark Souls 2 now"
熟一点,私下就跟你说 "Because it's bad."
如果你不认识这些人,那当我没说。
: 这是所有日系RPG的公式也是通病
: 但本身背景剧情我认为是黑魂2设定的比较优
剧情很主观,我就不讨论了。
: 造型的话,只是单纯血源的开发时间比较晚的原因
: 无印黑魂2画面是不优
: 但其实原罪哲人画面有更新过一次
: 除了随风飘动的披风以外 个人认为原罪的造型不输血源
画面的话,当然肉眼就看得出来 DaS II > DaS.
: 黑魂2可以重置点数
: 中期会过的很辛苦的话 是人的问题
: 只靠龟当然很辛苦
光是可以重置点数就不是灵魂系列的游戏了好不好。
: : 而且我不PK,因为一进PK场就是狂死。但有些地图王会招唤玩家来保护,
: : 结果搞得打那些玩家比打王还困难。
: 都龟一定会狂死的阿
: 一代不也是这样吗
都龟哪会一定死,DaS PVP 最有名的韩国玩家 Enisle 就是著名的铁龟。
我打赢他的次数数得出来,龟到极致那种叫作让人恼怒,做得到才厉害。
: : 这款说真的我是蛮失望的,毕竟出之前期待很久,入手打一打发觉
: : 蛮失望的。(我是买pc版的,所以也不想再入手原罪了)
: 其实我看到这一段有点火
: 我不懂为啥喜欢1代的人 绝对建议不要买2代
因为二代就是烂。
: 除了Npc的故事1代是远胜2代的
: 做为续作
: 黑魂2代得系统绝对是做的创新又有诚意
创新?喝水、翻滚的frame需要一个index叫作创新?
我明天设计一个新的门锁,
你用钥匙开门之前还要先唱罗志祥的歌十次,
才能把钥匙插进去,按照这种标准也叫作创新又有诚意吧。
: 1代对于新手因不能传送整天在无聊的走重复的路,2代改进了
: 1代配点问题导致很多人要重练脚色,2代也改进了
就是因为这样不叫做黑暗灵魂。
黑暗灵魂的精神就是做错了请你重玩,还让你重置,
要不要干脆开放商城买后悔包?
: 战斗上2代的左右手与双持系统更完善,武器的多样使2代在pvp也更有趣
更花俏,但没有更有趣。但这点你我不会有共识。
: 三个DLC加入黑魂2后 使黑魂2提升了很多的地图趣味,场面也更加浩大
: 喜欢1代的人怎么能错过2代呢 更何况是原罪哲人更提升了黑魂2足够的深度
: 最后我认为
: 其实原po问的是原罪哲人,你拿无印的黑魂2回答有点不对题
: 但你也算是有点出跟血源诅咒的系统差别
: 喜欢血源的人可以试试现在不贵的原罪哲人
: 游戏的内容量绝对不会让人后悔
: 只是原罪在难度上,可能是远胜血源的
黑暗灵魂、恶魔灵魂的引擎系统有非常创新的地方,然后因为一些美丽的误会,
造成极为可玩的特质,才会让游戏寿命这么长,
DeS(恶魔灵魂)没有强纫度,但可以在被硬直的瞬间换武器取消,
所以 Pve PVP 时都可以应用这个技术(这是glitch,不是刻意设计的东西),
DaS导入强纫度,每个人都知道至少要 32 or 7 才能出来走跳,
也知道如果没有 32/7,
至少要fast roll,不然就准备回家吃月饼。
DaS II 的强纫度在哪?几乎没有,动作又慢,
你还要特别升级一个指数,
喝水跟翻滚的 frame 才会 playable,
然后你觉得这叫作创新有诚意?
我简单跟你说吧,为什么 DaS 出四年,还是有人在实况?
为什么 Speedrunners, 这群 PVE 的大师情愿 speedrun DaS 1
而不是 DaS 2 ?
DaS 的 PVP 实况热潮长达三年,
DaS 2 的实况捧红一堆骗赞助、骗订阅的sellout,
在实况上面说 oh my god I love this game !!!
但等到热潮一过就再也没玩。
为什么Demon's, Dark Souls 1 还有 Bloodborne 比较没人批评,
Dark Souls 2 被一堆核心玩家评为 trash?
这不是没有原因的东西。
附加说明一下好了,以战斗系统来说,DaS 2 仍仍然最烂。
DeS 没有强纫度,所以关卡没有安排很多地方会有很多怪物围殴你,
只有几处这样而已,因为他知道这样叫作“游戏设计不平衡”,
就算少数几处有很多怪,那也是需要别种打法,不是要你硬打,除非你技术很好。
DaS 有强纫度,有各种翻滚,所以比较多地方让你选择,
例如泥特,你可以选择拉高强纫度撑住,跟泥特换刀,
你也可以轻装快打,展现一个潇洒风雅。
BL 也一样,没有强纫度,没有盾牌,但很多怪物会围殴你,
你可以感觉出制作人想要什么,他要你善用两种翻滚系统,快速闪躲补刀开枪枪反,
就是不要你用强纫度去换刀。为了奖励妳这么做,他让翻滚消耗的精力变得很少,
喝水又超快。你喜不喜欢是一回事(我不喜欢),但你知道背后的哲学。
DaS 2 战斗系统背后的哲学大概就是“我觉得这样很酷”吧,X!
中立理性客观,勿战。