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制作人谈论关于“仁王”制作过程的秘辛
根据涉泽光表示,当时是以战国时代为舞台的 RPG 来进行开发的。α 版(初期版)完成
后,尽管某种程度上已经成形了,但却感受到没有当初构想中的有趣。
到了 2010 年转换方向决定改为动作游戏。其实在这年,旧 KOEI 跟旧 TECMO 进行了合并
,并跟旧 TECMO 中擅长制作动作游戏的 Team NINJA 一起开发新的《仁王》。但是,涉泽
光觉得“在制作的过程中变得跟《忍者外传(NINJA GAIDEN)》非常类似”。说到《忍者
外传》的话,可说是 NINJA GAIDEN 的代表作也不为过。所以有些部分也因此受到影响也
是在所难免。所以便再次重来,其结果就变成现在的《仁王》了。
虽然《仁王》更改了 2 次游戏方向,但改变的只有变成动作游戏以及日本古代妖怪会登场
这点而已,“金发碧眼的武士在日本战国时代战斗” 这个游戏关键的部分从 10 年前至今
都没改变。
说到武士的话就是杀阵,说到杀阵的话就是静与动的紧张感,涉泽光表示现在已经变成了
“战国死亡游戏(戦国死にゲー)”了。而目前官方所公布的游戏种类名称则为“黑暗战
国动作 RPG”。
而特别让人感到有兴趣的就是网络要素“血刀冢”。当连接上互联网游玩《仁王》的其
他玩家体力用尽倒下时,该地方就会出现血刀冢。玩家只要接触就会出现,体力用尽而倒
下的角色就会变成“尸狂”袭击玩家。
另外,威廉可以让武器寄宿各种“守护灵”,可暂时使用强力的攻击。当用尽体力而倒下
时,守护灵会留在该地方,玩家必须回收才可再使用。游戏影片最后出现的是挥舞两个铁
球的巨大妖怪。当威廉将连接铁球的锁链切断时,巨大妖怪又会抓起在地面上的铁球进行
攻击,可以看到丰富的攻击方式。