楼主:
jazon (Perhaps, Love)
2015-06-30 11:01:48花了点时间查了一些资料 我们来看看吧
IGA的恶魔城已经募款完成
http://tinyurl.com/o3f573l
可以看到所有的募款目标都很明确
都是很大的项目 包括跨各大平台, 双人游玩
特殊模式等等 其实也都是DLC
也有小游戏的目标选项(一个)
一方面社群的推波助澜加上制作人的人气
最后550万镁 = 六亿多日币 应该是够用吧(?)
最有名的月下夜想曲卖得最好
北美58W 欧洲40W 日本21W 其他8W
= 127万销量
回头看莎木3新的募资目标
语言包真的挺怪的
小游戏拆开来 我想也行
我个人认为是不是因为一开始募的太快
制作团队见猎心喜有点贪心想说能不能搞到那么多资金
以目标1100W镁 = 13亿日币左右
为什么有可能需要那么多钱?
因为莎木1花了50亿日币
最后销量
北美52W 欧洲24W 日本38W 其他4W
= 118万销量
卖的比月下还惨 制作费高了不少
我们再来看莎木2 更惨了
全球47万套 成本20亿
在商言商 摆明亏钱的话当然不会有下一代的出现
我想铃木本来就预定三部曲
结果莎木1/2的销量不佳就决定没有第三代
就目前的状况来说 我乐见这些所谓的"传奇游戏"
有机会在募资的情况下再度启动制作
只是现在的策略看起来有点落漆
可能是铃木团队本身也没想到可以募的那么快吧?
作者:
gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)
2015-06-30 11:23:00恶魔城的画面、说明页面看起来就是现代的产物,而且实体版可在众多平台中任选(数位也是),语言支援很清楚,可惜没中文
作者:
gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)
2015-06-30 11:31:00我前阵子一直想找莎木3的成长曲线,可是不知道哪里有耶
作者:
theyolf (qq)
2015-06-30 11:38:00就现在来看停在当初两百万最好 现在多募出来的钱只怕游戏
作者:
theyolf (qq)
2015-06-30 11:39:00做不出应有的样子 两百万普普通通也不会期待越大失望越大
作者:
crgc ((゚∀。))
2015-06-30 11:43:00iga募著募著连小岛 天野都跑出来,看到都快哭了XD
楼主:
jazon (Perhaps, Love)
2015-06-30 11:45:00推楼上 真的啊 很感动
作者:
rahim03 (随风而去)
2015-06-30 11:59:00恶魔城也是最后才狂冲 进度有比莎木快吗?
iga的影片真的还蛮不错的,光那句它们说2D游戏已经过时了,我不能接受就很够力了XD
作者: Fates 2015-06-30 12:25:00
老实说我完全不看好莎木3 目前看来就是打算做几个大陆村和山林这种世界 先不跟巫师3比 只跟莎木2的80年代香港比感觉就差很多了 要拿出来卖忠实粉丝以外的人应该很难
还是专心作个有声小说 能把故事好好演完就好了 这点钱感觉也不会有啥品质
作者:
ab85291 (龙头)
2015-06-30 13:22:00就一堆人再那跳针护航,你不懂KS就怎样怎样的,明明就是以KS来说也是超差的,语言包就不用讲了,一个区域拆5个?最惨的不是没有新区域,而是卡再半成品的新区域。护航再多,结果事实还是反感逐渐增加,募资金额冲不上去
作者:
faang (昉)
2015-06-30 13:30:00说真的 我只想把故事看完 他只要写小说就可以了以游戏而言 我不期待他能胜过那些欧美怪物等级预算的游戏更别说铃木本人已经好几年没有主流作品了我怕真的出来 只会成为像毁灭公爵那样 生错时代
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2015-06-30 13:35:00
哀 赶快心越来越大了 当初一堆人知道200万就做乐翻了结果从回应粉丝期待 慢慢地越来越像营利靠拢 Orz
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-30 13:43:00当初SONY就说只是用补助一般独立游戏的立场赞助了所以这款的制作标准就是"一般的独立游戏"吧,只是名叫莎木
作者:
chobono (三碗猪脚)
2015-06-30 13:45:00不要骂喽,会被桶喔
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 13:55:00一千万的标竿出来的时候,我第一时间的想法是...团队不是太乐观了,就是这些区域其实也不在原本必要规划中,不然就是......很有把握之后会有确定的资源挹注...
所以才会造成最初百万镁破世界纪录 后续就停滞的问题这种募款目标实在很难让人有热情继续感觉也难怪行销得交给SCE作.....这团队根本不会行销吧
比较妙的是后面加的三个区域都是要500左右才生出来那原本200是要做什么?
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:10:00所以我才会觉得,如果不是太蠢就是这些区域不在原本规划
我看的反而是可能本来就有那个区域 但基本就剧情经过
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:11:00放不放这些内容都不会对原本主轴有太大影响~
里面没东西能玩 可能类似刺客教条2无印最后的罗马那样
作者: holybless (D.) 2015-06-30 14:17:00
就看阿裕怎么转弯啦 现在放出来的要素 老实说 极为普通
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:18:00说普通还太客气了点XD
就是烂啦...没得护航不过只要能把故事好好的讲还是比较重要
如果600万的战斗就能跟莎木II一样的话,那其实也不需要什么high ground 战斗系统XD就是不知道他的标准到底是怎样
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:23:00对死忠老玩家来说可能够了,要吸引新人还是要有系统进步吧XD 以前很多有趣的演出到现在都变得不改不行
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-30 14:26:00项目分得太细碎了, 如果能用个概念影片说明会好一点
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:26:00作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 15:05:00KS:心叶,你一定不懂吧? 快去买文学少女全套学募资。
550美元请一个50人团队,一年就烧光了,这还不算房租水电费、软件费、硬件费呢更正,550万美元我是用去年的GD杂志统计平均游戏开发者薪资来算两国行情不同,可能有点误差就是啊,更正,是70-80人团队
不过如果单看数据感觉也差不多 恶魔城销量比莎木好些死士募款高一点也正常 其实项目影响还好吧 w
作者:
audi1005 (totot)
2015-06-30 17:38:00一下子 释出太多目标了= = 参考一下其他KS募款方式
如果最终募款加金主约十亿羊的话 成品会有人龙1 HD的程度吗 w
作者:
sisik (sisik)
2015-06-30 20:03:00莎木1不是用50亿,是1及2共用70亿,六章一次做不完,才会加强一章内容,先让一章先出.