此系列至今仍被众多玩家想念,有一个主要理由是,
十五年来全球虽有各家的开放世界的游戏,但绝大
多数都是以西方文化的背景为根基。少有东方观点
为主的游戏。莎木虽是日本男主角,但其他的要角
和背景、设定多数取材自香港或中国内地,像这种
充满著东方气息的开放空间,到目前仍是屈指可数。
※ 引述《faang (昉)》之铭言:
: 说到这个就要讲一下遇到的猎奇(?!)事件
: 就是一代有一个卖便当的欧巴桑
: (有个支线就是帮她外送便当去港口)
: 我有次就站在她的店门口
: 她的店只是一个柜台的那种小型店面
: 然后时间刚好到了她的店打烊的时间
: 只见她突然立正不动、两眼发直看着前方 仿佛中邪
: 然后店面铁门就自动降下来了......
: 仿佛是贩卖便当的机器人突然被关机似的
: 所以欧巴桑也没有走出店面 而是被直接关在店里....
开发过程里面有一个更精彩的 bug:
由于所有人物都有自己的生活流程,每个角色都会从早到
晚上有特定作息。
有一天开发小组发现,为什么全部人物都消失了?怎会
没有照常活动呢?后来他们在一家店面里发现了问题:
由于人物会设定去买早餐,然后有些人卡在商店门口,
结果变成所有人都为了早餐,卡在商店的门口无法进出。
分享一个连结:铃木先生分享莎木系列的制作过程(约57分)
http://www.gamasutra.com/view/news/219314/Video_Shenmue_postmortem_
from_Yu_Suzuki_and_Mark_Cerny.php
由 PS4 设计总监 Mark Cerny 帮铃木先生作即时口译。
一些重点节录-
http://www.technobuffalo.com/2014/03/20/yu-suzuki-details-the-entire-
development-of-shenmue-at-gdc/