※ 引述《ozil23 (才高九斗无人问)》之铭言:
: 我觉得这真得很扯 之前在E3展说目标2M
: 结果现在看到玩家热情赞助(目前已经超过3.4M)
: 马上跳出来说 如果超过10M就做成开放世界哦~~~~~
: 这根本是在利用玩家的善良 标准邪恶商人的手法
: 就像台湾的线上游戏公司的活动 只要储值超过1000点就可以抽特殊神装哦~~
: 有没有很像? 根本一模一样的手法啊
: 我严重怀疑我之前捐款的到底是什么制作团队...这手法跟大学生办活动拉赞助差不多
: 假如达标10M是不是又要跳出来 如果到达20M 我就制作免费DLC?
: 希望铃木先生的制作团队 还是自己去找一下赞助厂商吧
: 不要只想靠那些 不懂你们手法的无知玩家 来给你们钱
: 当你们的金主 这样真的 好吗?
不知道你是无知还是钓鱼? 算了, 这饵我吃了.
先说 Kickstarter 运作, 先设定一个基本目标, 然后会有沿伸目标, 所有的KS都是这样
运作的. 你都说你有捐了, 你会不知道KS的方式吗? 有多少钱做多少事.
铃木裕有说莎木3在资金有限情况下, 他只能设定重要性先后顺序, 首要目标是把故事说
完给玩家一个交代. 半开玩笑2M搞不好只有一个AVG.
资金每增加ㄧ些他就可以多找人来多做ㄧ些事情, The Witcher 2 开发约用了15M, 3代
大概25M. CDPR还是业界很省的团队. 所以铃木裕说10M做open world还低估不少.
赞助商? 铃木裕说他找了14年了, 直到前年稻船建议他走募资他才开始这个筹备. 莎木
前两代可是有很惨烈的开发销售纪录 (70M有点托大了那其实是把开发引擎都算入, 当年
可没有UE4便宜用), ㄧ般的金主会想要把钱拿来打水漂?
Sega勒? Sony勒?
Sega 说让铃木无条件用莎木的IP, 但他不出钱, 阴影太大.
Sony 是用独立制作来支援莎木3, 基本上会帮忙技术与行销, 会投ㄧ些钱但绝对不是梭
哈. 铃木裕有说这次的开发费用大部分都会是KS来的.
为何暂时没有PS4实体版? 因为这是indi, 是默认为独力发行, 所以只有PC&PSN数位板.
要有实体片要有发行商publisher, 看来暂时没有人要下海. 不过等募款上去搞不好
Sega or Sony会愿意发行. (五十岚孝司状况不一样, 他是已经找好发行商了所以一开始
就有实体版的目标)
莎木1&2的版权还是Sega, 所以会不会有HD跟铃木裕无关. 但如果KS大成功, Sega应该有
机率会放出PSN版 (听说已经做好了, 之前一系列移植DC游戏到PSN上, 只是销售普普,
所以取消了后续title的移植)
Sony 很给铃木面子了, E3给他一个独立舞台, 如果不是E3, 募款不可能这么快达标的.
但是现在大家在抱怨的是, 莎木3的KS宣传团队很鸟, 相比IGA的团队, 专业度差很多.
IGA有一系列目标的炒热不让募款冷下来. 莎木现在整个冷掉, 团队也没有特别的动作.
还有20多天, 看看会不会加强宣传吧. IGA的KS可说是我看过最专业的前几名.