※ 引述《ozil23 (才高九斗无人问)》之铭言:
: 让我很怀疑FF7真的那么好玩吗?
: 相信一定很多年轻玩家也和我有一样的疑问
: 上水管找了一下游玩影片 https://goo.gl/0FB8fx
: 我的观察拉... 感觉大家反应有点过度
: 看了一下游玩方式 好像是回合制+遇怪 跟神奇宝贝很像
: 也许在那个年代很夯 大家很喜欢 但依现在的观点 看起来很普通
: 而且在这世代 大家还有办法接受这种回合制的游戏吗...?
排排站互砍/回合制/遇怪
那是因为当年硬件做不出GTA5,就只能做成排排站互砍。
这是妥协下的产物。
你用现在2015眼光去看,就等于是拿明朝的剑斩清朝的官。
FF7神作的地方在于,它在大架构不能变的情况下。
每个小细节都发挥到100分。
首先是把RPG大规模3D化。FF7问世的时候,PS也发售一年多了。
3D格斗赛车已经满天飞了。RPG领域3D化是个很新鲜的领域,大家都还在摸索。
结果FF7竟然就直接做到100分,其他厂商回家洗洗睡。
当年PS硬件限制大约是这样
分辨率低,320x240
3D效能不够强,全3D化很难。
格斗游戏只要画两个人,但是RPG不能只画两人。
光驱只有两倍速。
所以FF7采用了很多妥协方案。
移动画面就是背景2D,只有人物3D。
战斗画面全3D化,但是我方队伍只有3人。(1~6代最低都有4人)
战斗背景非常简单,只有四面墙加上地板,无任何物件。
人物的脸其实都是平的,欠缺立体感。
但是因为眼睛刻意画大,不容易察觉此问题。
2D背景明明分辨率很低,但是美感配置完美。每张图都很像艺术品。
进入战斗要先环绕场景给你看,这是要掩饰读取时间。
2D画面移动的时候,靠近出口会预先读取下一张背景。
无接缝读取在1997年就做到了。
同时此作品塞了大量动画,以前没有游戏愿意下重本塞这么多。
史克威尔本来就是擅长演出功力的厂商。
前六代2D画面,都会尽量用2D小人表达喜怒哀乐。
进步到3D动画,震撼力比2D人碰撞高出一级。
放动画这个卖点也在PS1,2时期造成一股歪风。那年代每片游戏都要卖动画。
再来是神剧本/世界观/战斗系统完美结合。
世界观是魔晃能源发达的世界。
魔石可以产生大量电力,但是过度抽取会破坏环境。影射现实中的核电厂。
魔石装在武器上,人就可以放出魔法。但是过度使用会造成精神错乱。
所以主角克劳德才会失忆,故事末段真相大白,揭晓克劳德的过去。
我想大家都边玩边哭吧!
故事规定魔石要装在武器上,游戏中就真的要照做。
不同武器有不同魔石孔,可以装的魔石数量不一。
虽然说是很无聊的排排站互砍。但是游戏中提供的魔法/技能非常多。
同时又有两颗魔石组合的设计,魔石能不能组合,又要看武器孔有没有相连。
排列组合非常多,可以生出很多毫洨的打法。
之前1~6都是用“剑与魔法日本版”,在西方世界反应平平。
为了配合剧情,7代大规模改成科幻机械风。恰巧对到西方人的口味。
7代剧情首次大幅度转向黑暗,不是给小学生看的故事。
而是主打成人,恰巧科幻故事在成人之间比较流行。
总共九位角色,包括配角都有自己的出身背景/悲哀过去。
反派赛飞罗斯也有大幅度的戏份,刻划很深。
难怪是RPG史上最受欢迎的反派。
剧本该收便当就会收,连女主角都可以收,干!
美术背景又刻得很漂亮。
魔石反应炉就是机械管线风。
黑心财团就是金光闪闪豪华办公室。
贫民窟就是又脏又乱。
小游戏也是历代最多。传统逛迷宫就是冲到迷宫终点,打完头目收工。
本作把迷宫过程加了很多小游戏增加变化。(打巴掌游戏/收视率游戏/取暖游戏)
支线游戏也够好玩,养个陆行鸟又浪费了我人生15小时。
8,9代也是在PS发售,主架构也没变。
但是剧本/战斗系统/迷宫闯关/支线游戏通通比不上7。
FF不知长进的地方是,硬件性能已经进步到PS3了。
FF13却还是用旧时代的排排站互砍。所以称不上神作。
现代化RPG是玩大场景开放世界。
例如说上古卷轴5
FF15晚了人家好几年,逊掉了。