Re: [问题] 为什么reFF7大家这么兴奋?

楼主: GameHeven (Mark Williams)   2015-06-19 08:52:14
※ 引述《ozil23 (才高九斗无人问)》之铭言:
: 让我很怀疑FF7真的那么好玩吗?
: 相信一定很多年轻玩家也和我有一样的疑问
: 上水管找了一下游玩影片 https://goo.gl/0FB8fx
: 我的观察拉... 感觉大家反应有点过度
: 看了一下游玩方式 好像是回合制+遇怪 跟神奇宝贝很像
: 也许在那个年代很夯 大家很喜欢 但依现在的观点 看起来很普通
: 而且在这世代 大家还有办法接受这种回合制的游戏吗...?
排排站互砍/回合制/遇怪
那是因为当年硬件做不出GTA5,就只能做成排排站互砍。
这是妥协下的产物。
你用现在2015眼光去看,就等于是拿明朝的剑斩清朝的官。
FF7神作的地方在于,它在大架构不能变的情况下。
每个小细节都发挥到100分。
首先是把RPG大规模3D化。FF7问世的时候,PS也发售一年多了。
3D格斗赛车已经满天飞了。RPG领域3D化是个很新鲜的领域,大家都还在摸索。
结果FF7竟然就直接做到100分,其他厂商回家洗洗睡。
当年PS硬件限制大约是这样
分辨率低,320x240
3D效能不够强,全3D化很难。
格斗游戏只要画两个人,但是RPG不能只画两人。
光驱只有两倍速。
所以FF7采用了很多妥协方案。
移动画面就是背景2D,只有人物3D。
战斗画面全3D化,但是我方队伍只有3人。(1~6代最低都有4人)
战斗背景非常简单,只有四面墙加上地板,无任何物件。
人物的脸其实都是平的,欠缺立体感。
但是因为眼睛刻意画大,不容易察觉此问题。
2D背景明明分辨率很低,但是美感配置完美。每张图都很像艺术品。
进入战斗要先环绕场景给你看,这是要掩饰读取时间。
2D画面移动的时候,靠近出口会预先读取下一张背景。
无接缝读取在1997年就做到了。
同时此作品塞了大量动画,以前没有游戏愿意下重本塞这么多。
史克威尔本来就是擅长演出功力的厂商。
前六代2D画面,都会尽量用2D小人表达喜怒哀乐。
进步到3D动画,震撼力比2D人碰撞高出一级。
放动画这个卖点也在PS1,2时期造成一股歪风。那年代每片游戏都要卖动画。
再来是神剧本/世界观/战斗系统完美结合。
世界观是魔晃能源发达的世界。
魔石可以产生大量电力,但是过度抽取会破坏环境。影射现实中的核电厂。
魔石装在武器上,人就可以放出魔法。但是过度使用会造成精神错乱。
所以主角克劳德才会失忆,故事末段真相大白,揭晓克劳德的过去。
我想大家都边玩边哭吧!
故事规定魔石要装在武器上,游戏中就真的要照做。
不同武器有不同魔石孔,可以装的魔石数量不一。
虽然说是很无聊的排排站互砍。但是游戏中提供的魔法/技能非常多。
同时又有两颗魔石组合的设计,魔石能不能组合,又要看武器孔有没有相连。
排列组合非常多,可以生出很多毫洨的打法。
之前1~6都是用“剑与魔法日本版”,在西方世界反应平平。
为了配合剧情,7代大规模改成科幻机械风。恰巧对到西方人的口味。
7代剧情首次大幅度转向黑暗,不是给小学生看的故事。
而是主打成人,恰巧科幻故事在成人之间比较流行。
总共九位角色,包括配角都有自己的出身背景/悲哀过去。
反派赛飞罗斯也有大幅度的戏份,刻划很深。
难怪是RPG史上最受欢迎的反派。
剧本该收便当就会收,连女主角都可以收,干!
美术背景又刻得很漂亮。
魔石反应炉就是机械管线风。
黑心财团就是金光闪闪豪华办公室。
贫民窟就是又脏又乱。
小游戏也是历代最多。传统逛迷宫就是冲到迷宫终点,打完头目收工。
本作把迷宫过程加了很多小游戏增加变化。(打巴掌游戏/收视率游戏/取暖游戏)
支线游戏也够好玩,养个陆行鸟又浪费了我人生15小时。
8,9代也是在PS发售,主架构也没变。
但是剧本/战斗系统/迷宫闯关/支线游戏通通比不上7。
FF不知长进的地方是,硬件性能已经进步到PS3了。
FF13却还是用旧时代的排排站互砍。所以称不上神作。
现代化RPG是玩大场景开放世界。
例如说上古卷轴5
FF15晚了人家好几年,逊掉了。
作者: hitsukix (胖胖)   2015-06-19 09:09:00
那阵子很多作品都是2D背景3D角色
作者: kuninaka   2015-06-19 09:19:00
不太同意回合制那边FFXIII的缺点根本不是那个SKYRIM的战斗更烂怎么不提而且也不是所有RPG都要搞成open world重点还是剧本和演出要好好作吧,不要砍女主角还有探索感
作者: kopuck (派翠克星星)   2015-06-19 09:22:00
回合制不错啊
作者: kuninaka   2015-06-19 09:22:00
神不神作就见仁见智了,不是每个人都喜欢 open world
作者: hitsukix (胖胖)   2015-06-19 09:25:00
OPEN WORLD玩起来很累人啊
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-19 09:25:00
我是不懂为啥现在很多人都鄙视回合制 明明回合制也有他好玩的地方 要是游戏只剩下一种类型就完了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-19 09:28:00
P4g也回合制 怎么不拿p4g来说嘴XD p4g欧美也卖超好的XDDD
作者: longya (嗯)   2015-06-19 09:35:00
现在发文都要酸一下回合制代表自己比较懂
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-06-19 09:44:00
靠 我被雷了
作者: flypenguin (企鹅)   2015-06-19 09:59:00
回合制很好啊,常常会有这回该补血还是该攻击的抉择
作者: ap123698741 (Azure)   2015-06-19 10:00:00
FF10我觉得很好啊ˊ_>ˋ
作者: flypenguin (企鹅)   2015-06-19 10:00:00
现在偏向 ARPG,都能躲到一边补满血再进去打 XD
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-19 10:01:00
我觉得9代整体都比7代好(战
作者: kkdai (Stockton and Malone)   2015-06-19 10:02:00
分析不错。签名档神作
作者: hacker725x (Akuma)   2015-06-19 10:09:00
回合制有其乐趣,但还是希望FF能像闇龙3团队即时作战
作者: hitsukix (胖胖)   2015-06-19 10:09:00
我的意思是 在6代的面前 历代都是__
作者: hacker725x (Akuma)   2015-06-19 10:10:00
或是圣火降魔录能出一款即时战略版的?(梦)
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2015-06-19 10:11:00
我就更喜欢上古战斗,而不爱回合制啊
作者: b0921729606 (东势联盟盟长)   2015-06-19 10:24:00
觉得9代没有全部不如7
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-19 10:27:00
先前玩的光之子也是一样的即时回合制,这两天看得很HIGH的#FE也是一样,差别只在于它们有把排序表列出来给玩家看,还有会停下来等你下决定而已。这类的回合制现在也还通用啊
作者: NakedSnake   2015-06-19 10:29:00
个人觉得FF13的战斗是其少数的优点之一XD
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-19 10:30:00
不改的话我是觉得也OK(希望或许可以让同时上阵的人多一点)真要改的话...我觉得学一点XBX那样的方式不错,TP计量表
作者: sakurano (米小奈的仆人)   2015-06-19 10:31:00
说9代都不如7代我很不同意
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-19 10:31:00
改成LIMIT计量表就差不多了ww
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2015-06-19 10:36:00
现在要再硬食回合制真的有困难了啦 到后期只想逃跑而已
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-19 10:39:00
节奏够明快(比如说去掉时间计量表,一个人打完立刻换下一个,记得FFX是这样)或是加入走位要素,演出够华丽可以掩盖过去各种小瑕疵的话,也是能吃得下去的啦。或著改成跟FFXV一样那也OK,反正有尤菲可以操作来玩就好XD
作者: kaj1983   2015-06-19 10:43:00
回合制不是问题,铁粉要的就是这一味
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-19 10:44:00
话说FF7的"回合制"可不是像FF3那样全部下完指令才开始依序
作者: kaj1983   2015-06-19 10:44:00
没玩过的人很难理解就是
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-19 10:45:00
执行的,是各单位有自己的速度依照时间流逝轮流下指令执行
作者: torahiko (虎彦)   2015-06-19 10:45:00
是魔石使用过度?不是泡馍晃泡到精神错乱吗?
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-06-19 10:47:00
推!!这篇写得很好FF7的回合制真的很多东西可以玩,永远不能忘记召唤出圆桌武士的感动,还有第一次终于硬杀大蛇的成就感而且加上弱点,各种魔石的特殊打法,偷敌技啦偷窃啦全体化啦,还有变大变小变青蛙,甚至还有把你锁起来的黄色三角锥,游乐场格斗赛的奖品,太多好玩的东西了,第一次看到超究武神霸斩也超感动的而且FF7的回合制开始走向即时性回合制,整个战斗变得紧张强烈很多,一开始甚至进入战斗还会继续倒数计时,增加临场感跟紧张感,作为回合制,FF7的即时回合制也是跨时代的创举。
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-19 10:57:00
那个其实是四代开始的...:P 好像六代开始可以让能行动的
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-06-19 10:57:00
还是那一句,没玩过的人永远不知道这游戏有多好玩那你就闭嘴,看别人玩就好了
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-19 10:58:00
角色先不行动以便换别人先做攻击再去接。
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-06-19 10:58:00
ATB制真的很赞,大幅提升回合制的好玩程度
作者: cat771126 (猫(♂))   2015-06-19 11:05:00
FFXIII战斗系统明明就超棒的好吗
作者: RickyRubio09 (神童)   2015-06-19 11:12:00
FF9>FF7 BJ4
作者: dogisburning (薄皮嫩鸡)   2015-06-19 12:26:00
回合制其实蛮好玩的啊我觉得ATB系统解决的FFX那种纯回合制的闷感
作者: bh1218 (Zack)   2015-06-19 12:37:00
FFX其实也是ATB 只是你看不到ATB条
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-19 13:09:00
ATB制不是很早就有了吗,又不是FF7专属不要什么都说是FF7创新...
作者: junorn (威廉华勒斯)   2015-06-19 13:35:00
ATB从4就有了,就印象那时还没有任何一个RPG有做那东西
作者: norlan17m (又得等三个月)   2015-06-19 13:54:00
九代的剧情更值得去了解
作者: j2squared (j2squared)   2015-06-19 14:00:00
wtf 干脆说所有东西都FF7创的好了
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2015-06-19 14:05:00
虽然我也是FF7的狂热份子 但我认为FF9剧情并没有输FF7然后FF7也不是首次黑暗剧情的FF FF6一堆剧情比FF7更黑暗FF9的小黑魔导士的剧情,应该是FF系列中数一数二感人的
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-19 15:15:00
没错,当时真的太神了。特别是小游戏
作者: st12231 (Russel)   2015-06-19 17:10:00
推签名档XD
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-19 21:40:00
FF6剧情也很沉重吧...而且FF在西方反应明明就不错
作者: auron4041 (雷电)   2015-06-19 21:58:00
六代 和九代在剧情和游戏玩法上都算巅峰七代是游戏时代的革命代表作 所以会比较闻名也是正常的
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2015-06-19 22:14:00
我觉得FF13战斗很刺激很棒,烂的是剧情
作者: a65626780 (Fluoxetine)   2015-06-20 00:33:00
九代的剧情让我觉得更深刻..玩完很多年还会一直回想

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