75年次报到
诚如大家所讨论,FF7之所以会如此轰动是因为当时的时代背景
没亲自投身在那股2D转3D的时代洪流中
是很难以用文字言语向游戏龄较资浅的玩家诉说当时的感动
以我JPRG的经验而言
在FF7之前,FC时代是黑白底的战斗画面,配上低像素的敌我双方
无论是FF系列、吞食天地系列、或是DQ系列都是如此
当时年幼看不懂日文
但仍是为那股打赢敌人升级买装的投入感深深着迷
其中又以DQ4的多人章节冒险,跟FF3的转职系统尤为FC时代翘楚
到了SFC时代
这个时期有三个2D JRPG彻底冲击自己
一个是DQ5、一个是FF6、另一个则是低调神作地球冒险2
DQ5的进化,除了战斗画面再也不是黑白底的低像素文字互殴
更重要的是他当时在JRPG史上空前绝后的叙事功力
祖孙三代的壮阔冒险、和青梅竹马结为连理,到有了自己的家庭
甚至可以将路上的怪物收服为自己的伙伴
直至2015年,DQ5的剧情与系统仍称得上顶尖
至于FF6,在SFC时代绝对可以称得上是2D游戏的霸主
无论音乐、剧情、世界观、战斗系统都是一绝
FF6最令自己印象深刻的地方
在于让人第一次体会到“人人都是主角”的铺陈手法
以及在同一个游戏中表现两个世界观,即崩坏前与崩坏后的世界观
上面讲了那么多,那到底FF7对于这些老玩家的冲击是什么?
在PS时代、FF7出现之前
所有的感动与体验都是侷限在2D平面
然而FF7概括了上面所讲的所有感动经验
并且把感官视觉的体验往上拉了一个层次
FF7可以让当时的玩家多感动?
太多了,随便举个例
开场动画就先吓破胆,虽然现在看起来非常low
但在当时玩家的脑中,这种开场动画是不可能出现在游戏世界中的
然而FF7做到了
除了开场动画,过场动画也是前所未有的游戏体验
我永远记得CD1中,看着列车绕着米德加跑的过场动画
当时呆坐在电视前面,还问了我姐姐一句”这是真的吗?”
FF7格局之大
当时在逃离米德加后还一度以为这游戏是不是要破关了?
但没想到后面等着我的是一张世界地图
而地图上不成比例米德加似乎再告诉你,这一切只是开头
对没错,这一切只是开头
后面还有陆行鸟、有金碟、有召唤兽、有赛飞罗斯跟艾利斯之死…
这样讲好了,FF7之所以让老人们感动
就是在FF7碰到的所有元素都是会让人激动不已
因为那是我们当时前所未有的游戏体验
简言之
在1997年,FF7的存在意义就是游戏界的i-Phone
至于下一个让人有这样感觉的JRPG
则是13年后出在WII上的Xenoblade
但那又是另一段故事了