Re: [闲聊] 次世代主机赶不上科技发展?

楼主: hegemon (hegemon)   2015-06-10 01:10:28
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之铭言:
: 我记得当时SONY是真的打算用Cell当GPU,不过不知道是在效能表现上还是其他问题而放
: 弃了。才突然找NV弄了RSX出来
: 如果拿同时期的Xeons(Xbox 360的GPU)相比,RSX本身自带256MB GDDR3内存(再利用
: 类似NV 的Turbo Cache技术借用主机本身的256MB XDR内存)
: 但是Xeons本身只有10MB的eDRAM,但是也可以使用主机本身的512MB GDDR3 内存
: 虽然有些人认为360因为有10MB的eDRAM所以在抗锯齿的表现比RSX还要好。主要是因为
: Xeons的eDRAM的频宽是256GB/秒,而RSX的内存频宽是22.4GB/秒
: (不过Xeons本身不自带几何着色器,所以这个部份是要与CPU同时进行运算)
: 不过这种论说还是见仁见智
: RSX是以NV G70(7800 GTX)为底的架构(但内存频宽被砍了一半只剩128bit)
: 而Xeons是ATI的R520为底架构(如果拿ATI自家的产品相比大约是落在X1800 XT),后来
: ATI以Xeons的架构弄了R600(HD2xxx)出来
: 不过GPU用Cell被取消之外,在CPU部分也没好到哪去
: 之前在IBM担任CELL的工程师在之后爆料说,当时是SONY和Toshiba先找上IBM共同研发
: Cell,但后来微软也找上IBM,而IBM还把CEll的架构图给微软看。微软事后就决定把
: CPU的订单交给IBM负责。但SONY和Toshiba的员工完全不知道这件事
: 而这样就算了,IBM的生产线发生问题而生产延迟。SONY拿不到Cell的成品。
: 但微软早就找了第三方生产商当备案生产360的CPU Xenon并拿到成品。才能抢在2005年
: 年底前发表Xbox 360
: 不过Xenon和Cell都是以IBM POWER架构下所架构的CPU。只是Xenon是3核心,Cell是
: 8核心+1个备用核心
主要的问题是GPU那边实作上还是很困难, 另外就是720P 30fps这种效能还是无法满足需求.
另外Cell的不单纯是PowerPC, 他是一个PowerPC大核 + 八个Sony,Toshiba搞出的小核.
早期很多开发商根本不会用小核,所以只用到PowerPC那颗.
但是实际在上面写过程式就会发现,那个大核根本是废物.在运算上单一小核就可以插死它.
另外Xeons的eDRAM原本就可以用硬件做反锯齿,但缺点就是只有10M...
所以720P的画面要切成两段分批放进去,多少造成的画面的撕裂.
不过后期的Differed Render方式听说就无法使用这个好处了.
另外最后只能怪Sony太相信IBM..那座Fab的钱还是Sony出的,结果IBM量产竟然落赛..
作者: hn9480412 (ilinker)   2015-06-10 01:16:00
原来如此,不过当时eDRAM只有10MB是因为成本太高还是?在PC也是到Haswell才有自带eDRAM(虽然在eDRAM在家机是很普遍存在的东西
作者: kuninaka   2015-06-10 08:43:00
intel cpu加进去是给 gpu 用的贵,也不需要普及
作者: hn9480412 (ilinker)   2015-06-10 10:21:00
原来如此,我也在想是要给IGP用的(因为CPU快取应该是用更贵的SRAM)
作者: kuninaka   2015-06-10 10:26:00
CPU的快取大概快十倍以上XDL1可以到Tbps
作者: sisik (sisik)   2015-06-10 13:17:00
微软是不相信,所以有备案,而且也用到了.微软及SONY都是赶在2005年底上巿,微软很多地方开绿灯,导致后来的三红大爆发.微软再花半年时间, 也许就没三红这大问题.SONY就是CELL当GPU的计划失败, 所以赶不上.

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