Re: [闲聊] 次世代主机赶不上科技发展?

楼主: bear26 (熊二六)   2015-06-08 02:21:49
以前主机可能是提供一个高画质 高效率的游玩平台
未来主机可能变成一个平价的游玩平台
现在大作基本上都会跨PC 而且只会越来越多的情况下
厂商做出的作品
还要顾虑到是否有没有这么多人可以玩的时候
不如去优化到一个游戏平台上
提供大家游玩
按照SONY的策略 也许PS5也会是压在399美金
那么这399美金 也许会是刚推出那一年最顶级 逼近顶级的设备和效能
但是399美金却买不到当下最好的显卡 更不用说还可能考虑到CPU以及其他的问题
PC提供的是一个客制化平台
家机则是提供一个便宜平台
当然当PC一直更新 本来顶级的东西变成次级 甚至三四级的超廉价品的时候
家机的寿命是也该到尽头了
我觉得这时候市场会抓出一个平衡点
当PC的周边设备比家机便宜的时候 人们会倾向PC
这时候家机因为推出数年 也会进行调整价格的动作
然后接着家机又更便宜
这样循环下去 新主机就出现了
至于顶级设备的部分
永远都有最新 最强的设备在等你
....这是个巨大的钱坑
大多数玩家还是负担不起的
加上其实家机提供的游玩环境 确实是比PC便宜
但是还是得找新的出路就是了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-08 10:18:00
也未必,以后要是真的往云端走,PC只是stream画面而已全程绑定网络,游戏全部买授权,执行都是云端到那个阶段就未必还能说游乐器有存在的空间
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2015-06-08 10:17:00
是熊26
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 09:47:00
你忽略了很多事,不是只有价格和性能的问题"简单",一直是家机胜过pc的地方,只要这个特性还在家机永远有一席之地,pc玩游戏可是有各式各样奇奇怪怪的问题的,家机可没有这些事
作者: berryc (so)   2015-06-08 03:59:00
比较有意思的是家机的售价机乎没什么波动,就生产成本而言应该是越来越便宜当初要组一台同等级的PC价格起马贵一半,现在应该比较便宜(买的到的话)
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-08 10:36:00
现在走云端的都会lag..连没FPS60都可以嫌 不相信可以忍受
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-08 10:41:00
需求重的格斗玩街机也是要连线,还不是一样吃下去...?
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 10:58:00
以后以后,这个以后还很久,十几年前也说现在应该会怎样怎样,但是没达到的还是很多啊,实验室归实验室现实归现实,全程online都惨兮兮了,你还全程远端运算想玩全程远端运算那就要跟IPTV一样,网络营运商自己玩才有办法,减少通过的节点量,才能确保latency在控制范围但网络营运商自己玩,那游戏商玩什,上架还要被掐住脖子
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:04:00
iptv和玩云端游戏是完全不同概念喔iptv就算ping有1000ms也没差 游戏完全不能接受
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 11:06:00
iptv也有必须要低延迟的live播放,不是通通可以吃buffer
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:07:00
live 播放慢个几秒不会影响观看品质啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 11:08:00
你以为是d-live喔,延迟个几秒是直接跳格好吗一直看跳格的节目不会影响品质也真是厉害
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:10:00
不太懂你的意思 为什么live播放不能吃buffer不就是看几秒前的影像而已吗 怎么会跳格呢
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 11:12:00
d-live是有调整过才播出的,你看串流,你以为会自动帮你调整吗,有这么好的事,那MOD就不会只有几家网络营运商在玩
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:15:00
那就是有解决方法啊.... ping高也没差
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 11:20:00
不要自己脑捕,很可怕
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:21:00
脑补什么 看影片是单方面接受资讯 又没有feedback
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 11:21:00
buffer不是无敌的,影片还可以吃buffer,节目可没办法
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:22:00
mod直播live球赛也都没啥问题 我不懂你一定要ping低的点在哪?
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 11:22:00
mod播live当然没问题,你也不看看mod是谁在经营mod是谁在经营? 你串流来源的server放在哪边?从你家到这台server有没有过internet ?
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:23:00
节目没办法? 节目录个几秒以后就变影片了好吗谁在经营是重点吗? 重点是影片就是有解决办法啊还是你觉得种花电信来营运云端游玩就能解决现在的问题?重点在于看影片不用即时feedback 游戏要 这才是差距
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 11:29:00
在播节目的时候都是用multicast,每秒放出去的量是固定的个别client出状况,源头也不会增减流量的网络营运商来营运的话,你的traffic完全不用过internetlatency才能做控制
作者: supereva (eva)   2015-06-08 11:36:00
我懂你的意思了 但是即使如此 游戏本质上还是要求比节目更高 不过照你说的的确由电信商营运会比游戏商好
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-08 11:39:00
PSV remote PS4在眼前,未来怎么演变未可知
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-06-08 11:40:00
网络商营运占优势的话,那就会跟频道上架问题一样了游戏商会被掐住脖子,他们可不喜欢这样
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-08 11:51:00
去年底谣传PS5也是走云端,虽然我也觉得嘴砲成分居多
作者: louis791021 (路易呜呜呜)   2015-06-08 21:29:00
云端游玩要搞起来首先要把台湾自己的网络搞定才行 万年摆烂还在提供10M以下的不对等网络还想发展云端?有得等勒
作者: ksng1092 (ron)   2015-06-08 21:34:00
台湾的网络环境算好的,美国那边很可怕XD然后欧洲也很可怕...城乡差距大到吓死人

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