来源法米通访谈
(新挑戦とは一体何?)
新挑战到底是指什么呢
松山洋“これから20周年プロジェクトと称して様々なことをやっていく。もちろんゲー
ム会社なので、"新挑戦"はゲームタイトルに対する挑戦。”
松山洋:接下来我们要做的是可以对得起20周年的企划的事。当然因为我们是游戏公司,
所以新挑战就是指对游戏的挑战。
“広告に书かれている言叶は、まだ未発表の3タイトル分のキーワードが込められてい
る。
大きいキーワードは3つのうちの最初のタイトル。中くらいと小さいキーワードを组み
合わせると、2つ目、3つ目のタイトルになる。”
就广告上所说的文字中( http://www.cc2.co.jp/recruit/new_challenge/ ),我们放进
了三个title的关键字。
较大的关键字是三个之中的第一个title,中型的和小型的组合起来,就会成为第二、第
三个title。
“つまり大きい文字を拾うと、フォトリアルで、RPGで、ワールドワイドで、アンリア
ルエンジン4で、物理ベースレンダリング、というのはだいたいわかると思う”
我们把比较大的文字挑起来看,可以看到photoreal、RPG、worldwide的、Unreal Engine4
、物理base rendering,这样大概可以看出来了吧。
“オープンワールドは2つ目のタイトル、VRは3つ目のタイトル。全て新规タイトルで、
新世代向けに开発。”
Open World是第二个title、VR是第三个title。全部都是新title,并且都是面向次世代
机的。
“少し前までは家庭用ゲームとスマホ用ゲームの开発ラインの数は同じだったが、今后
は家庭用が7、スマホが3に切り替えていく。こんな时代だが、家庭用を顽张っていく”
我们在不久前在家庭用game和手机game的产线的数量是相同的,但未来会调整为家庭用7
比手游3。因为在这样的时代,更要在家庭用上面作努力。
作者:
Meerz (寬哥)
2015-03-10 20:02:00好像不错
作者: a19840715 2015-03-10 20:42:00
.hack GU三部曲HD可以先生出来吗...
作者:
Triedge (...喔...嘎...)
2015-03-10 20:51:00.hkck不敢期待,好的地方很好,开发概念如果跟以前一样玩法可能在这个时代已经有点不上不下了,但剧情没失望过
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-03-10 21:43:00换海贼吧\ 一直火影吃老本
美食猎人原作就吐不完的槽了...不过CC2超越原作应该OK
作者:
linj8040 (Weapon)
2015-03-10 23:30:00希望阿修罗之怒能出续作 我好喜欢这款
作者: uma5566 (亲亲56) 2015-03-11 01:11:00
现在日厂只能期待CC2了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2015-03-11 01:24:00
阿修罗之怒要是游戏方式像战神那样就是我心目中的神作