大负雷未破勿进
我承认我在玩暴雨杀机有一大半的时间很享受过程,
前半谜团、危机感、暴雨阴沉的氛围塑造非常棒,
QTE、分镜与操作的方式很适合让玩家融入在角色的演出中。
家庭破碎之前与之后的情境,以及伊森故作欢乐地陪尚恩在公园玩耍...
充满了电影泫染力的气氛,让人印象深刻。
冲突事件与打架的感受都有作出来,配合手忙脚乱的QTE与配乐,
真的有第一人称体验的紧张感。更令人激赏的是这游戏成功地
让玩家体验角色们的的内心感受,由其是伊森
在面对每一个试验时的挣扎、犹豫与痛苦,真的非常成功。
然而这样的交互式电影作品,最重要的还是怎么收梗跟结尾,
就这点,我真的很难接收史考特是凶手的安排!
而且这样的安排相比游戏的方式与游玩的过程,我觉得是很冲突的。
为什么会这么觉得?这让我想起Xenoblade的工作人员访谈中,
有一段是脚本师原本想要安排一个队伍伙伴其实是卧底,到最后加入敌方,
这样的想法被高桥哲哉驳回,理由是以游戏来说,
自己辛苦培养出来的角色最后反而成为敌人的话,“玩家会觉得被背叛了”。
(请参见:http://tinyurl.com/m4mn5km,后来背叛的人就改成OOO )
我觉得史考特是凶手,就是有这种感觉!
在过程中,伊森、杰登、贝姬,三人都似有精神分裂的暗示:
伊森有梦游症、杰登有药瘾跟幻觉、贝姬会作恶梦。
这三人如果是真凶,我觉得不会有背叛玩家的感觉,
至少跟我在操作他们的当下,他们不算背叛我。
由其是这个游戏扮演某角色时,会很清楚地表现出那个角色的内心话,试问,
相较三人,精神清楚的史考特(他在最后一章的表现,显示他是意识很清楚地在行凶),
为何在操作他的时候,他的内心话完全没有漏馅?
除了剧本操作外,我真的找不到其他理由。
我最不能接受的是史考特在钟表店杀害老板兼他的多年老友那段,
这一章玩家要扮演史考特,操作他行凶前与行凶后的行动,而特意跳过行凶过程,
没有什么理由,史考特也没失忆,只是电影剪接蒙太奇,
让玩家在当下以为凶手另有他人。
我觉得这种方式实在是 太 烂 了 !
明明有更好的方法(例如安排史考特有双重人格),竟然用这种最差劲的手法(剪接?)。
就算游戏再怎么像电影,游戏跟电影还是有绝对性的不同。
以剧本演绎为卖点的游戏,竟然在操作游玩经验上背叛玩家,
根本就犯了大忌,其他有再多努力都是白费的!
很少玩完一款游戏会让我前后落差这么大的,前面享受的心情,
却因为结局而全毁,好刺激阿!
怎么办? 我还要给 Beyond: 2 souls 机会吗?
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