(续上篇)
Q:关于捏角色,总觉得比起DD1来看,好像有点变帅、变可爱了呢?
木下:关于DD1,因为是那种世界观所以是那种脸,这是很有道理的。但是在DDO因为世界
观翻新了,且因为重新打造模组,所以放进了异世界奇幻系外的脸。之前也有玩家特别回
应说“想要作出帅哥!”或是“希望可以作可爱一点的脸!”之类的。当然以前有的脸
也一样会放进去,请大家放心。
松川:这边就是设计师该头痛的地方了,要怎么让他们没有违和感的共同存在着,并且要
作出没问题的3D模组也是很累的呢。
木下:这是非常秘密的话,异世界奇幻系和现在流行的脸,是从骨骼上就有根本的不同,
可以说根本就是不同种族。但是如果是从这边分种族也很奇怪,所以设计师们也非常努力
。
Q:那武器防具也都是如此吗?
木下:没错,武器防具也都是有好好地和DDO的世界观相符的象征性武器防具。
Q:其他关于冒险有没有时么新要素呢?
木下:您还真是随性地问了个可怕的问题呢(笑)。“DDO”可以让pawn进行物品制作喔!只
要把任务等拿到的素材给pawn,他就会帮你作物品。
松川:也有“craft room”这样的场地,可以生产各种道具或武器防具。
木下:因为这个要素可以让pawn系统更加活化,且除了可以设定主要制作的pawn,还能加
入辅助用的pawn,未来可能会有为了制作物品而培养的pawn能外借,要是有人作出craft
pawn小队这样似乎也满有趣的。
Q:那关于OLG最重要的社交机能呢?
木下:party chat或公会机能之类基本的东西不用说会放进去,至于组队的话则是有快速
组队和募集型吧。
Q:那有为了活化交流而作的功能吗?
木下:现阶段还是以游戏内容为重点开发,所以只有作基本的交流系统。若是之后得到了
“希望这样做!”之类的意见的话,会着手进行版本升级的计画。
松川:我们会在持续努力的,所以希望玩家多给一点意见。
木下:首先先准备好有趣的游戏内容,在让它能没有压力的进行组队。这是我们在努力的。
Q:那么pawn有没有可以炫耀的地方呢?
木下:设定上在大厅组队时可以看见其他人的pawn。此外也有排行榜之类的机能,若榜上有
名可能可以拿到不错的道具,像这样似乎也不错呢。
Q:咦,排行榜...这可是初次听说呢。
木下:总之就知道有这种要素就好了啦(笑)
Q:抱歉,请再多给一点情报!
木下:好吧...其实未来有规划会有8人参加型的大型副本,如果在任务中有功劳...请放过
我吧(笑)
Q:这次的平台是PS4/PS3/PC,那服务器会是共通的吗?
松川:那方面目前还在调整当中,请大家持续关注。
Q:那PS4版的特征有哪些呢?
松川:预定对应share功能,此外关于画面,可以达到和PC版差不多的程度。
Q:开始服务的时期感觉还有点远,那留下PS3的意图是什么呢?
松川:虽说次世代主机都推出了,但没有游戏用PC或PS4的人还满多的。且因为是F2P,所
以果然还是想要用“手边就有的硬件”来玩,所以就选了PS3。
Q:虽然没有确切的开始服务日期,但开发状况如何了呢?
木下:开发状况还满不错的。因为已经开始动作了。虽然不能说一切顺利,但是也是在慢
慢推进。现在是把杂乱的部分进行研磨的时期。另外,未来预定会实施试玩测试。
Q:就算是现阶段的也没关系,请问有已决定的营运方针吗?
松川:虽然这次发表了是F2P,但是其他东西还是现在才要开始决定的。不过,就算不课金
,我觉得也会是像“龙族教义”一般可以从中得到乐趣的作品。
Q:最后请向玩家说几句话。
木下:我们当然打算将DDO作成符合大家期待的作品,不管是喜爱龙族教义的人或是喜欢网
路游戏的人都能来玩,因为我们是以五年,甚至十年的目标进行制作的,希望大家能好好
期待。
松川:这是卡普空好久不见的新title的续篇,也接受了不少挑战,在春暖花开时可能还会
有些新东西,希望大家能继续给予我们建议。
(完)