由SPIKE CHUNSOFT发售
号称"日式箱庭风"的游戏."忧世之志士"
是一款拥有许多有趣点子
却因技术力不足等因素.导致整款游戏砸锅的可惜作品
在本作中.玩家扮演失忆的幕末伟人"坂本龙马"
与其他维新的英雄.合力开创出新时代
然而随着剧情的发展.
却逐渐发现这个世界的历史.似乎与我们所知道有微妙差异
就连"龙马"的身世.也充满了迷团....?
在系统方面.玩家可以选择各种不同的刀
跟人龙见参.维新.或是侍道系列差不多
每种系统的武器都有独特招式.
透过与敌人交战获得的点数来学习
让自己的招式越来越丰富
可以将游戏中的各种场景画成浮世绘
完成特定条件的浮世绘.也能获得不同的奖励
剧情方面.不像侍道系列.让玩家能够在很短的时间重复过很多轮
而是像人龙一样.有长达十章的单线剧情
搭配许多小任务
玩家不会面临重要的分歧或抉择.
应该也没有复数结局
不过剧情埋梗深远.单就故事来说很吸引人
充满了阴谋.幻想.我认为赢过人龙维新剧情一大截
全破之后.翻阅角色事典.
还会看到剧情上重要的补充说明
可是这款游戏的缺点实在太多
导致再有趣的剧本也没救
3D ACT容易产生镜头死角.战斗中一旦卡进角落.就会被镜头整死
战斗系统也太复杂.玩家除了有一般攻击.特殊招.秘剑(大绝)以外
还有一个很莫名其妙的连斩系统
能锁定副数敌人快速攻击
问题是.这招的发动条件很麻烦.而且攻击力低落
混战中毫无实用价值
根本是可以完全拔掉不用的
游戏虽然有广大的地图和场景.号称"箱庭"(沙盒)
但是能做的事情却非常的少
没有像人龙或AC那样.有小游戏可以打发时间
玩家能做的只有接任务.打敌人.强化武器
在我看来.广大的游戏场景只是增加走路的时间而已
非主线的小任务分成两种
一种是与史实角色的互动.不影响主要剧情
通常只是他们有些忙要请你帮
过完以后可以得知他们不为人知的一面
第二种则是帮市民解决各种困扰
但流程设计很偷懒.
走到特定地点->对话->开打->结束
由于同样的市民任务可以重复接
导致结束后.就完全没有会话解释后续
市民也不会跟你道谢
游戏没有第二轮设计.而是像AC一样采取编年史
你可以任意回到过去任何章节进行游戏
刀剑强化系统很白烂
玩家可以为自己的刀加入一定额度的特殊能力
问题是一旦加上以后.这些能力是没办法覆蓋的
想要更好的特殊能力.只能重做一把刀
而且是从LV1开始
之前强化的攻防数值都没了
最后.是这游戏最大的缺点
战 斗 他 妈 的 有 够 难
就算玩家可以任意选择难度.普通难度下还是让人吃不消
小兵硬得要命.自己皮则是超薄
在大多数情况下.只要1~2次连段就能要你命
一次4~5个小兵.在游戏中后期根本是噩梦
史实角色更夸张.放一次特殊招你就死了
接下来是无止境的接关.
CPU的攻击力永远高你一大截
毫无刀剑动作游戏的爽快感.
另外
战斗时有个弹剑系统.在对方攻击到你的瞬间按防御.
可以把对方的攻击弹开.对方会进入一小段硬直.
估且不提这弹剑的时机难抓到靠杯.
更蠢的是.你把CPU弹开要反击时.CPU一样可以弹你的剑!!
没错.CPU被弹后的硬直时间.根本不够你出剑攻击
等级愈高的敌人.越会弹你的剑.尤其是史实角色..
最夸张的情况是.
你会看到双方来来回回.互相弹了5次以上的剑.
这到底是什么设计?
我可以跟你保证.CPU弹剑成功的机率大概比你还高三倍
你弹对方的剑.到头来死的还是自己.
战斗系统越玩只会越火大.让人好奇团队自己到底有没有玩过
还是他们测试时都是拿数值全满的刀.所以不怕?
游戏本身还有一堆鸟设计.比如说游戏一开始请玩家取一个别名
是之后在画浮世绘时会印在上面的笔名
但是因为没有第二轮.
所以就算你在游戏中可以自由变更造型跟性别
这个笔名是"永远"不能换的
(至少我到现在还找不出变更的方法)
虽然你是个美少女猫耳剑士.
如果一开始取了"田中一郎"这种大男专用的名字
田中一郎就会跟随你到永远....
取名前.请三思而后行
啊? 我有没有提到.这片游戏只能有一个纪录档
你想开新游戏.就得把旧档案删掉喔?
或许制作小组是希望本作是AC+人龙+侍道三合一出来的产品
最后却成了疯狂科学家做出来的基改怪物
要不是我对幕末跟武士题材很有爱.
我玩一个小时大概就会直接卖掉......
就算他的剧情跟音乐很不错
仍然不能改变这是款烂游戏的事实
做成AVG或RPG.大概也会比ACT好上一百倍
AMAZON 2.5颗星不是给假的
话说2/11还要出这个世界观跟系统的PSV姊妹作"忧世之浪士"
玩家将要扮演天才剑士冲田总司的姪子
而且买了本作忧世志士的玩家.
可以用优惠DLC码.以特价购买忧世之浪士
但我想本作或是其姊妹作大概一个月后就会降到1/4的价钱了.
脑袋坏了才会想用优惠DLC码买.