[情报] 秘境探险4 EDGE杂志记事统整

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-20 12:31:49
http://bbs.a9vg.com/thread-4431023-1-1.html
找了一下应该是这篇里的资讯
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=971225
除了之前说过了30fps外
这边统整的内容比较属于技术的改进
1.使用一种自行开发两年的物理渲染器,让物品外观更真实
2.4代的贴图分辨率比3高4倍
3.8G GDDR5的内存很足够 会物尽其用
4.由SONY技术团队和顽皮狗一起研发的新背景细节层次算法(LOD)取代了曲面细分
(Tessellation),物体表面看起来更精细
5.动画系统制作从零开始,提供全方位360度。(这个不太懂 难道动画part能自己转镜头
吗)
6.Edge认为是本世代主机画面最棒的游戏。(PS4才满一年而已 这也讲得太快了吧XDDD)
7.一些动态事件,如老德跳向远方并抓住把手的动作,不再是事先设定好的场景,而会
随着跳跃的力道及角度进行实机运算。
8.感觉会更像沙盒游戏,因为并没有固定的路线或线索,而是给个目标,在途中不断解谜
9.ND从他们以前的游戏JakII得到了启发,因为当时他们花时间设计了一个关卡,但在整个
游戏中只用了一次,这次会确保设计出来的每个系统都能在游戏中活用。
作者: sthho (sthho)   2015-01-20 12:36:00
有请cjcat大来解说XDDDD
作者: acexyz (...)   2015-01-20 12:41:00
可恶 想玩
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-20 12:56:00
第一个应该就是最近很夯的Physically Based Shading?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 13:05:00
闭嘴!!钱拿去~拜托赶快出= =...
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-01-20 13:10:00
5的话大概是类似之前第二之子就有的静态拍照系统吧
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-20 13:23:00
7的部份我想到的是IK+多种animation blending搭配起来做
作者: a384331 (KINECT)   2015-01-20 16:41:00
DEMO画面我觉得很棒,但给游戏外行人看觉得还好不够惊艳是外行人看不出门道吗?希望像最后生还者一样改武器跟升级
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-20 16:55:00
荒郊野外没有工作台吧...随身带改武器的装备是要旅行吗?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-01-20 18:49:00
外行人通常第一眼都看人物模组 其他什么光影渲染 水波纹 倒影 物理碰撞 贴图材质等等都没在注意 像我妹就觉得nba2k15画面电爆第二之子 因为KOBE做的很像 栩栩如生 与真人无异
作者: ShenMue (莎木)   2015-01-20 20:02:00
补充一下,EDGE之前说它们看到debug机跑出来是37fps只要能优化到新古幕奇兵那种50fps那也就有感了。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 20:13:00
也不用升级啦~衰德每次被抓武器都码归零...
作者: arty (阿宏)   2015-01-20 22:15:00
封面照好帅 <3 <3 <3我觉得外行人比较会被光影烟雾等特效吸引像是最新的蝙蝠侠 蝙蝠车炮击与爆炸就很抢睛不过密境4植被的运动和柔和的颜色是让我先注意到的点
作者: alfread (春日恭介)   2015-01-21 11:43:00
希望电视机与游乐器也能支援 FreeSync 之类的技术

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