[传闻] The Order:1886 游戏时数约8~10个小时

楼主: LECC (!)   2015-01-19 20:41:02
【未证实消息】
业界知名爆料者 Shinobi602,在国外网站上透露了游戏游玩时间大约会有8~10个小时。
“游戏时数大约8~10个小时,但如果你喜欢沿途欣赏风景、探索乱晃的话,大概会花上
10~12个小时。游戏的难度会有不一样的敌人位置和物品配置。”
他补充了他指的”探索”, “游戏是单线进行,我是指在每关四处乱晃每个角落,像是
最后生还者、秘境探险那样。”
还有回答关于游戏中是否会像概念图那样有庞大的NPC数量:
“ ‘庞大’ 可能会有点夸张,游戏中有些开放的区域充满了NPC,我并不知道确切的数
量,而就我听说的,会有些场景差不多就像概念图(请见附图)那样,但我是不会期待说会
有塞下近百的NPC的场景画面。”
“我还没玩到游戏,只是跟某人聊天时获得的情报。我想媒体评分会因现今评分的标准而
对他稍微挑剔,我猜他们会因为 ‘不够创新’或 ‘中规中矩的第三人称游玩’这些点而
扣分。”
“据我所知,The Order: 1886是款故事性很强的游戏,如果你喜欢单线、电影式、第三
人称射击、故事性强烈、华丽的画面、故事背景是维多利亚时代的伦敦又带点恐怖元素,
那你会很享受这款游戏。”
虽然根据过去 Shinobi602爆料的游戏内容,都算是很可靠的,但在官方作出任何确认前
,大家还是参考看看就好。
FB附图 不喜请见谅 Orz
http://ppt.cc/zRDM
http://ppt.cc/lAO~
http://ppt.cc/Z40y
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2015-01-19 21:04:00
@@
作者: cloud7515 (殿)   2015-01-19 21:13:00
会跟古墓一样是一轮神作吗
作者: Kyosera (佚名)   2015-01-19 21:15:00
.............. 退订中
作者: asadoioru (俺样)   2015-01-19 21:18:00
剧情好美术设计又赞的话这不算很糟吧...
作者: OGoTTe (A君)   2015-01-19 21:19:00
纯单机差不多就这样了 除非有多人
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-19 21:21:00
FPS/TPS这时数差不多,满正常的
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-19 21:26:00
秘境探险3的单机游戏时间也是八到九小时动作游戏大概就10小时左右,射击游戏可能更短到时候秘境4的媒体试玩时间出来,不要被吓到退订喔
作者: Kyosera (佚名)   2015-01-19 21:31:00
这样只能珍藏版降级改豪华版好了 .. ><更正 ... 豪华版 改 珍藏 XDDD
作者: cloud7515 (殿)   2015-01-19 21:34:00
想要玩游戏时间很长的FPS 可以去玩FC4
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-01-19 21:36:00
奖杯似乎也很简单 看来是白金爽片
作者: christieliao (水啦!)   2015-01-19 21:42:00
记得密境系列游玩时间也都是八至十小时
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2015-01-19 21:46:00
...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-19 21:46:00
因为这是单线性的游戏类型
作者: sarshia (大古不是大吉)   2015-01-19 21:55:00
比起用无聊的收集要素增加游戏时数 我宁愿直接少玩一点
作者: a384331 (KINECT)   2015-01-19 22:02:00
希望像恶灵附身最后生还者一样有升级系统,还要有头目战
作者: ssdancer (♪)   2015-01-19 22:03:00
会随难度改变敌人&物品配置还不错啊 不是单纯敌人血变厚
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-19 22:07:00
希望能够有二轮继承要素啊 不要像古墓啥都不能带
作者: faang (昉)   2015-01-19 22:41:00
其实我预想是6小时
作者: ruruxxxx2003 (芦荻泛月)   2015-01-19 22:45:00
不要用压力抠米拖太长也好 剧情有到位就OK
作者: ryuter (旋光の轮舞)   2015-01-19 23:02:00
多个线上对战就很耐玩了吧
作者: gtplayer (gtplayer)   2015-01-19 23:07:00
这款可以连线对战吗?
作者: KYLAT (凯拉特)   2015-01-19 23:07:00
加个超难模式应该可以玩个两三轮
作者: linj8040 (Weapon)   2015-01-19 23:15:00
我爱这种一轮神作 像秘境系列 当年的鬼武者系列等 可以专心欣赏剧情、画面等 不用整天为蒐集要素烦恼 所以阿修罗之怒这种完全一本道到极限的作品我反而超爱 虽然很多对他评价不好 但是它的演出、音乐和剧情真的是让我很爽
作者: arty (阿宏)   2015-01-19 23:17:00
有好的继承要素可以多玩好几轮 其实10个小时也够了
作者: linj8040 (Weapon)   2015-01-19 23:17:00
虽然我也是魔物猎人重度中毒者 也没资格砲压力抠米XD
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-19 23:18:00
秘境也有蒐集要素啊XD 我还要边切回电脑看有没有漏了啥
作者: linj8040 (Weapon)   2015-01-19 23:21:00
不过那些蒐集要素不影响剧情及游戏游玩体验 我觉得真正可怕的是你不拿到那东西就玩不太起来的那种
作者: sango354 (鲜果Sango)   2015-01-19 23:24:00
对上班族是个亲切的时间长度
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   2015-01-19 23:31:00
纯单机剧情为重的TPS其实是该把游戏时间再拉长点的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-19 23:48:00
1886从一开始就声明不会有连线模式了
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-20 01:03:00
以动作游戏来说,这样的长度其实已经算长了吧。
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-01-20 01:39:00
战神3玩一轮也差不多这时间吧,重点是演出是否值回票价不要像Ubi最近的游戏都是画面给你塞很多资讯,给你资讯轰炸..然后一堆烦死人的收集要素,用这种方式延长游戏时数实在是让人玩得很疲劳
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 01:42:00
祕境我只能下班或假日就要玩超久的这样OK的啦...
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2015-01-20 01:45:00
对我这种轻度玩家来说 10小时全破真是一大福音阿
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 02:04:00
楼上不是有几百片PS3游戏的核心玩家金顿姊吗XDD~
作者: yuyuliu (宁静)   2015-01-20 02:45:00
某楼口是心非喔,之前还称说有800多片的PS3游戏,且重度玩家,怎现在又称轻度玩家,被盗帐号?
作者: neofire (没耐心的人....)   2015-01-20 04:04:00
我觉得还是沙盒比较耐玩,这种一轮的跟看电影差不多
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-20 05:04:00
我恰好相反,我喜欢电影般的一轮神片,不喜欢沙盒
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-20 07:37:00
各人喜好不同吧 我也是喜欢线性剧情的 太过自由常常玩到一半就失去动力
作者: zerosaviour (........)   2015-01-20 07:48:00
重点是中规中矩这件事,只能说ready at dawn不意外这样长度的游玩时间不值得去讨论,毕竟又不是RPG,不过这款应该要做个co op才对
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2015-01-20 10:00:00
好少...所以我古墓一轮玩到15个小时是不正常的吗XD
作者: faang (昉)   2015-01-20 10:12:00
线性与开放本来就是两种不同类型 没必要一直比
作者: kamisanma (异议あり!)   2015-01-20 10:20:00
这种游戏8-10差不多啦 希望会让人想多玩几遍就好
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-20 11:47:00
开放式的要看大小 像我GTAV和fallout3、NV都有破关但上古5玩了破百小时放置还没破XDDD但是比较下来 线性的真的会比较想玩破关
作者: fetoyeh (小叶)   2015-01-20 12:39:00
阿修罗之怒的最大的问题是结局DLC QTE的问题是次要的 XD不要看8~10就说退订什么啦 COD一轮也是差不多这个时间啊
作者: kuku321 (halipapon)   2015-01-20 12:53:00
第一次玩龙族教义觉得好爽喔 结果三天后还在哈比大道上来回跑 跑到不知道该去哪 然后又不知道怎么接了一个探索任务 明显越等到了一个怪强到爆炸的区域 捏著LP 绕过中型怪
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 12:54:00
我的GTA V就是太自由...不知道要干麻玩了2小时就放置PLAY
作者: kuku321 (halipapon)   2015-01-20 12:54:00
途中看到火龙很开心 过去被秒杀 抵达山顶涌泉超级高潮然后隔天就当作已全破 封片XD
作者: Fate1095 (菲特)   2015-01-20 13:37:00
GTAV主线超有魅力的呀,光跑主线就值回票价了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-01-20 14:13:00
话说GTA5地图应该算很大吧 含郊区不含海的话不知道有没有比台北大?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-20 14:17:00
GTA5地图大小大约是100平方miles,约259平方公里台北市271.7平方公里,差一点XD
作者: ShenMue (莎木)   2015-01-20 19:59:00
别紧张,GOW3 还不是一样全单机,十小时以内可破台。照样得到92分的全球媒体高评价,单纯用时数来看根本不准重点是1886呈现出的内容够不够水准。十小时其实已可以

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com