原文的 主机需要连线/单机=半残
只是整个游戏产业畸形状态的冰山一角
照时间顺序来看游戏发行:
1. 先放点CG动画/"实际游玩画面"制造话题
2. 靠"游戏媒体"制造期待制造hype
3. 玩家/粉丝盲目相信陷入狂热 各种预购/冲首发/直上season pass
4. 结果游戏出来不如期待 / day 0~n号 patch也修不完的bug
从制作方来说、我相信真正在做游戏的人基本也应该是百般无奈交出半成品
但是从公司的角度来说 反正只要口碑还在/成功制造hype就还是有傻子会买单
管他是不是杀鸡取卵,钱有收进来最重要
至于很多细节例如1.的动画根本都是假的
2.游戏媒体要怎么"公正客观"报导还没上市甚至还没完成的游戏?
3.很多以前的好游戏都还没玩过但我就是一定要买最新的啦 /rageface
4.后续造成批评者vs死忠粉的论战,但其实两方都是受害的消费者
诸如此类的事件内容就不一一举例了
身为玩家能做什么..
不预购、不冲首发、不要秒冲season pass
还有跟看电影一样 看到预告都要怀疑一下是不是所有精彩的片段都在预告里了
虽然台湾市场小小的 不过还是勿以善小而不为
一点浅见:3
ps: 有一部分要另外说的是 连线游戏 例如cod这种 玩家数一定是刚卖的时候最多
这部分我比较没有接触、或说我看的国外游戏评论比较少针对这方面讲解
所以就请有见解的人帮忙补充吧