Game Informer杂志封面故事,以下一些是游戏细节:
-PS4版的 最后生还者开发,有助他们在 秘境探险4的开发。
-在 秘境3开发结束后,一小组的团队就开始进行 秘境4的工作。在 最后生还者完成后就
有一半的团队人力加入工作,剩余的团队在 抛诸脑后发售后才加入。
-秘境4的时间点发生在 3代的3年后。
-秘境4的开场,德瑞克和 艾莲娜过著快乐的日子,接着 山姆的出现。
-德瑞克以为 山姆已经死了。
-山姆的生活靠着他找到了 Henry Avery(17世纪著名的海盗)的艺品。
-德瑞克因某些原因觉得欠 山姆很多,而且他无法抗拒重返寻宝的日子。
-故事将带 德瑞克和 山姆来到 莱伯塔利在神话中,位在马达加斯加的海盗的聚集地。”
-不会整个游戏都是在岛屿上 (会有雪和都市的环境。)
-会有两名敌对猎人: Rafe和 Nadine。
-Rafe和 德瑞克相比是完全不一样的宝物猎人,不同的道德观和行事方法。
-Nadine在南非拥有私人军事公司。
-坏人在本作中占有很大的故事地位。
-山姆 在奈森的人生中空白了这么久的时间,这也是驱使他作这次最后冒险的主因。
-山姆比 德瑞克大5岁。
-艾莲娜和 苏利会出现。
-山姆做事比 德瑞克更不顾后果。
-山姆很忌妒 德瑞克,认为他是在各方面都比自己好的小老弟。
-他们之间还是有很多竞争的行为。
-顽皮狗目前还不愿意提到 德瑞克和 山姆的过去。
-有些手工艺品(收集品)会有提示,指引出更多的宝藏、手工艺品。
-如果玩家将敌人推下断崖,他们会抓住你的腿挣扎。
-除了绳索、铁栓还有其他的工具。
-开发团队还不打算要公布这些。
-有些工具会在解谜时用上。
-不像前作,秘境4更注重的是自由的探索。
-一个区域内会有多条路线让玩家选择,一条可能会发现别的洞穴,另一条可以让你绕过
大批的敌人。
-有大量的支线故事。
-所有的路线都有其危险性存在,并没有路线是很简单的。
-A.I系统重制
-和 艾莉A.I相比,山姆是个老练的宝物猎人,所以他比 艾莉强悍许多。
-这是否是 德瑞克最终的冒险,访问中并没有给明确的答案。
-幽默依旧是游戏中很大一部分的元素
-游戏部分的概念建立在“非常有冲击性,但是又可以出乎大家的预期又能富有感情的。”
下面是网友看完报导补充一些遗漏的资讯:
-光是 德瑞克捡东西的动作模组就有60种。
-你从各种角度攻击敌人都会有各种独特的动画。
-制作人 Druckman谈到很多寻宝冒险对于 德瑞克的人生有什么样的代价,而这也是故事
中主要的重点,他以毒瘾去对比 德瑞克对于寻宝的沉溺。
-所有新的物品都是他们慎选过的,能帮助玩家让整个冒险步调更好、更有感觉。
-过场动画都是实机运算的。
-工具将常被运用在解决谜题和提高行动力。
-制作人提到,像 秘境3那样大型解谜的场景依旧会存在,并且他们认为 秘境3的解谜是
系列作中最棒,也是他们想要打造的。
-游戏中也会有像 最后生还者里,主角对他所看到的东西做出反应的片段。
-谈到很多兄弟间的谈笑和NPC与玩家间的情感联系,“有很多 德瑞克和他哥合作无间的
片段。”
另外 IGN揭露,秘境4也将会有多人游戏模式。
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这篇翻了好久 = = 有些很不口语化的地方请见谅 Orz...
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老熊皮
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