如果不计较画面的话。(虽然我觉得买PS4的人你叫它不要计较画面很难说的过去)
我觉得游戏的障碍度很像手机app游戏“正常的大冒险”。
也像电影“明日边界”。要一直死才知道怎么过。
如果它读取很快可能还不会很惹人恼怒。但它又偏偏读很久。
跳过窗旁边有个首登场的炸弹陷阱,就被炸成碎片。
想说要逃过敌阵,朝空地奔跑踩到捕熊陷阱。
只能说已经闹鬼成这样了被鬼追杀还有空停下来拆陷阱真的是个很细心的人吧。
我觉得游戏中因事件或走位触发需要反应操作的项目较像是在玩游戏。
秘境探险中很多事件是德瑞克在逃跑,桥崩、落石,所以逼你要跳去抓取物品。
这设计让人感觉很流畅,刺激。没有跳好手残也是会死的。
本作是你在逃跑,设计者猜想你可能会往这方向,就在路上放个陷阱给你死。
不像玩游戏,像被整。像“正常的大冒险”给你看到沟你一跳就撞到隐型方块掉进洞里。
我觉得也不是什么压迫感,是束缚感。
知道发生什么事,想作什么事,却没有办法灵活的做到。
想点个火柴本来蹲著一按就站起来然后触发陷阱死掉。
剧情很凌乱,闹鬼又生化,还可以穿梭时空。没交代清楚多到一种逼人妥协的程度。
没有玩完,如果结局是一场梦真的会觉得傻眼。