※ 引述《Leon419 (我会游泳啦...哈)》之铭言:
: ※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: : 此篇没攻略没剧透
: : 单纯心得抱怨,请安心服用
: 明明有最后生存者这个绝佳范例可以参考的,对我而言,三上把自己的招牌给拆了,邪灵
: 这片画面差,上下留黑边,剧情杂乱无趣,操作系统不顺畅,运镜也有问题,人物动作生
: 硬死板,只用大量的血腥来掩盖剧情的薄弱不合理,没有表现出ps4游戏该有的水准,最
: 后生存者在ps3时代就能达到的高度,我认为邪灵还不及他的一半,最后生存者里面的感
: 染者其实也就四种,但举凡剧情铺陈,人物操作,动作多样性,气氛的营造,顽皮狗公司
: 花了很多心力,但在邪灵上我看不到这种努力,感觉上只是利用三上招牌来让玩家买单,
: 我甚至不认为它是能够上市的完成品,以我这个上市当天就入手的玩家来看,真的是非常
: 失望啊!
三上游戏我绝大部分都有玩过,
基本上他不是那种盲从跟风的创作者,
别的游戏可能会东抄西学,什么idea不错
就跟着一起作,为了不辜负几千万美金
开发费用,整个游戏塞得饱饱的,最好让
玩家鸡蛋里挑不到骨头。
然而三上的游戏比较坚持他自己原则,
他不喜欢画蛇添足,他会希望玩家聚焦在
他所设定的主轴。
邪灵很明显的三上不希望玩家太过热衷在
战斗上,因此弹药没有很慷慨,技能点数
也很小气,也因为这样遇到阻碍只好能逃
就逃或运用地形机关智取,反正过关后也
没有像BIO计算战斗分数RANK,玩家脚底
抹油快溜就好,游戏何必再去设计一堆战
斗花招?
至于剧情,既然扯到精神病院那剧情也不必
计较合不合理了,超自然现象是一定有的,
目前我只玩到一半,反正当作是疯子的故事
就见怪不怪了。
至于上下黑BAR很奇怪从一开始我就不会
在意它,可能电影黑BAR看习惯了套在游戏
上没有违和感...。