本作虽然第一印象普通 但是破关后会有强烈想冲的二轮的冲动!
画面:
个人觉得水准介于ps3后期至ps4之间 还算不错
且细看之下可以发现 邪灵的场景建模其实很复杂
甚至有些关卡比大家最爱拿来比较的最后生存者还来得复杂一些
人物方面 除了动画有点掉漆 人物肢体动作略嫌僵硬外 其实画面没有输最后生存者很多
(主要输在fps)
比方怪物的建模 应该是邪灵略胜一筹
音乐:
中规中矩
操作:
除了捡拾道具的判定 体技的判定有点不精准外 还蛮容易上手的
且怪物的攻击频率不高 所以不常出现抱怨操作设计不良的情况
基本上会挂都是自身技术的问题
关卡设计:
章节断的很怪 有些关卡略短 有些却又很长 比例拿捏不太好
有些关卡充满挑战性 有些却又太过简单 品质无法一致 有点可惜
另外多数的关卡攻略多样 任君选择 像是古堡那关 我都站在长条木板上专心狙击
前方铁箱内怪物 其他来妨害的怪物通通交给只要有斧头就杀不死他的眼镜哥!!
游戏性:
本人极度怀疑游戏团队来自过去各大日本恐怖游戏的工作人员
像时钟塔 影牢 沉默之丘 恶灵古堡 尸人等
根本是款致敬大作(误)
躲藏的概念源自时钟塔 场景的变换极似沉默之丘 怪物的设计根本尸人
这样的一款大杂烩游戏
老实说
我超喜翻!!!!!!