Re: [闲聊] 日落西山的JRPG

楼主: probsk (红墨水)   2014-07-09 21:53:38
※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之铭言:
: 他算“纯”RPG吗?
: JRPG , WRPG
: 这两个词也是人类自订的。
: JRPG要进步很简单啊!就是加入沙盒/多线剧情/动作成份/FPS成份。
: 随便加入一项,他就进步了!
: 可是只要加下去,你就改口说它是WRPG,这怎么赢?
: JRPG只是当年硬件很差的过渡期产物而已。
事实上JRPG并不是想加入任何要素就可以加这么简单
那部影片里也提过,因为日本人重视团体胜于个人
所以JRPG的叙事手法一直建立在队伍架构上
这模式有它的优点也有它的缺点
尽管JRPG每个作品都有个名义主角穿插剧情主轴
但每个核心人物重要性其实都差不多
为了妥善管理队伍里一个人,JRPG总是要靠被动选单才能运作
这也是JRPG又特化出SLG的一个理由
这算是目前硕果仅存,可以让游戏充分表现人物群像的方法
只是SLG在西方也不怎么吃得开就是了
所以这是一长换一短,像FF或DQ要让它变成FPS只怕不太可能
FPS基本上是模拟第一人称视点的做法
这意味着玩家只需要控制好自己的人物
不用花多少心思在其他人物身上
就像辐射3或是TES只能带一两个队友
而带着也没什么用,反正他们也没什么戏
所以不管哪种接口,有一利自然有一弊
至于沙盒及多线剧情其实也是一样的道理
JRPG的人物总是有它默认的性格,你没办法给予他们太多自由选择
你不可能让克劳德拿根拐杖施法,也不可能让勇者去杀害村民
一些系列作品先天条件上就已经不可能随便玩自由度了
当然我认为即使未来的JRPG依然沿用多角色接口
仍然可以在动作和操控上面加强
早在20年前的圣剑传说就已经让动作要素完美融入多人接口
近年的tales系列或魔龙宝冠也是不错的例子
你只要让玩家多活动手指,他们就比较不会去抱怨一堆有的没的了
总之bethesda like并不是RPG唯一的出路
但你也不能期望玩家会永远满足于指令式的接口
尽管有人还是OK,但谁也不能保证这些人会不会越来越少
作者: dukemon (dukemon)   2014-07-09 22:08:00
认真要说回合制其实跟棋类游戏感觉没两样
作者: aiinbowk (unity)   2014-07-09 22:19:00
JRPG背弃了原来支持他的人 转而迎合欧美口味结果就是不如欧美游戏,原来支持他的人也走光了.
作者: tn (奇蹟的杨)   2014-07-09 22:23:00
欧美的SLG是指模拟飞行那种东西,这种缩写是日本误用了
作者: Runna (团子翔翔)   2014-07-09 22:25:00
推"你只要让玩家多活动手指" 其实SLG在西方的表现多为像精神时光屋的Civ等类游戏
作者: BIGT (BIGT)   2014-07-09 22:48:00
问一下 轨迹系列算是正统的JRPG吧?
楼主: probsk (红墨水)   2014-07-09 23:09:00
如果轨迹不是JRPG 世上就没有JRPG了
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-09 23:15:00
jrpg有路自己不走偏偏要停滞不前不然就学欧美,还只学半套
作者: spaz7   2014-07-10 01:40:00
像圣火降魔录这类有自己特色好好发展应该会比加入新元素好
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-10 05:11:00
所以原po认为xenoblade不算JRPG?自己把这个genre做狭隘的定义,再说这是该genre的原罪这样对那些真正有心走出一片天的好工作室不公平
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-10 05:19:00
这根本只是你认为吧 FF加动作类型的有啊 CC什么的ARPGFF+战略 有啊 FFT FF+音乐 有啊TRFF FF+格斗 有啊DISGAIAFF还能变卡片游戏 进度条游戏 和前几天好像有什么机车游戏为什么FF不能变PFS 要不要做而已啊~FPS
作者: ksng1092 (ron)   2014-07-10 08:23:00
FF+TPS有出过了XD
作者: sisyphus96 (二刀流)   2014-07-10 11:16:00
原PO的重点应该是说,JRPG的习惯是让每个角色都从头到尾都有戏分,但是如果让剧情自由度太开放,要让每个脚色都有相当份量的戏分难度高. 比较会变成角色在某个任务支线有戏,支线结束后就变成会重复几句对话的打手而已WRPG是让你写故事,JRPG是让你欣赏一个故事.
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-07-10 11:51:00
被动选单重视团体->DAO:JRPG安安,好碰友传统D&D:我们也是好碰友
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-10 13:19:00
我觉得楼上提DAO不是在说动作也不是在说结局走向那些...是在说“被动选单重视团体”这个元素,WRPG一样可以做Bioware的DAO、Mass Effect等就是很出色的团体元素表现单就这块来看,JRPG还是有进化空间的
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-10 13:25:00
这样看来欧美厂做JRPG做的很好啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-07-10 14:46:00
期待巫师哪天也来做团体战斗好了
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-10 15:24:00
沙盒JRPG早就有了 侠客游 所以这系列不算JRPG?还是老话 原po你自己为JRPG画地自限 然后再说这个genre因为画地自限所以走入死胡同 这叫循环论证
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2014-07-10 15:25:00
我觉得原始影片的描述其实就已经很完整了 当然一个分类出来一定会有一堆"例外" 但只要90%的东西可以这样被分类 我觉得就已经是个不错的分类了 争吵一些例外 支微末节不太必要
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-10 15:56:00
楼上 你要不要看我前面po的另一篇影片? Extra Credits的成员根本不认为JRPG是一种被限制的分类"JRPG的叙事手法一直建立在队伍架构上"这完全只是原po自己编的定义 从GB时代的魔界塔士 到十几年前侠客游 到现在的Dark Soul JRPG一直都有不照他的定义出来的作品自己编个"JRPG的定义就是不能沙盒不能高自由度" 再来依此定义说JRPG不可能做沙盒不可能做多线 就跟定义FPS不可以升级 然后再把所有有升级系统的FPS全部省略掉一样
作者: papac (秘密武器)   2014-07-10 17:32:00
同意楼上 看了这们多篇每个人对JRPG的定义跟印象都不同阿
作者: usarak (喝 )   2014-07-10 21:34:00
日本没钱玩了就这样,欧美小厂商10几年来被并吞收购,会留下的,每一家都比SE还大了。砸大钱生作品竞争力较强就这样
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-07-10 21:50:00
要不是有SONY 手游天尊当初电影版FF就倒闭了 那太伤了实在也怨不得人 我看不懂到底在演什么.....
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-10 23:07:00
第一人称视角的WRPG也不到五成甚至不到一成 所以Skyrim又不算WRPG了?事实上就是没有人定义"什么叫JRPG" 而你自己制造一个假定义 再说不照这定义的游戏不算JRPG 再说能符合这定义的游戏有原罪所以不能做超过其定义的东西 这就是循环论证啊 用你的解读法 别人也可以定义冒险游戏就是point-and-click 然后说这个genre已死 因为不照这个模式的冒险游戏所占比例不到一成 只是例外不能算数 然后说冒险游戏因为先天point-and-click限制所以只能靠谜题取胜 此genre已入死胡同 当别人拿walking dead或wolf among us出来反驳时 你就说这只是例外不讨论 目前约定俗成就是冒险游戏就是要point-and-click 这只是在玩弄逻辑谬论而已事实上就是一直存在不照你定义的JRPG 如果你不反对这些不照你定义的作品也是JRPG的话 那你又怎么能说JRPG不可以有革新 不可以向其他genre取经?Fallout 3在开发的时候也有一批人说RPG怎么可以做的像FPS一样 又只能带一个队员 这不符合WRPG组队为主的风格结果现在哪个人认为WRPG没有组队 第一人称视角有问题的https://www.youtube.com/watch?v=WInD7itvpSA这些人都是业界的人 他们眼光才没有这么短浅雷光归来就没有组队 叙事手法就不在队伍架构上 所以你要否认这是JRPG 还是发现其实JRPG不照你定义的"要素"没有如你说的那么困难?错误解读影片 再给JRPG立金箍咒 除了吵赢外没什么意义其实照原po的定义 博德之门变成JRPG了...
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2014-07-11 11:41:00
FF12是个很棒的作品,可是前后半的差异...要定义FF12是哪一类型呢?质量效应也是.我觉得JRPG的问题不在于这些,最主要的问题在于:1. 主角的存在难以产生认同感2. 人物的鉴别度,故事描述不如能力差异明显
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-12 02:51:00
你还是不要再凹比较好 不符合你定义的你就说外传不算数你干脆说JRPG=FF系列 所以FF13评价差代表JRPG已死 其他日厂做的RPG不算数 因为不是FF系列算了 话都你在讲而且从侠客游到博德再到ultima 实际上你根本不知道这些游戏 只是看wiki的吧 你连侠客游的自由度在哪 博德的故事性在哪 创世纪为何失败都不懂 创9失败因为变单人动作?笑死人 你真的知道ultima系列在玩什么吗
楼主: probsk (红墨水)   2014-07-12 07:22:00
信不信由你了 这几个我确实玩过 u9没通关就是了当时有些玩家对u9的评价是 不如玩tomb raider侠1那半残废的即时战斗系统我也是靠dos模拟器才勉强玩起来前一篇版友所说过去技术不成熟的问题 多少也是事实还有日系rpg的代表除了老史 还有dq 英传 tales ps 银河游侠等等要说没队伍要素的 我想的到的大概就伊苏和月下而已还要说的话轨迹也出过那由多 所以之后闪轨有翻新系统吗?这种问题仔细想一下就知道是为什么了
作者: ksng1092 (ron)   2014-07-12 08:58:00
这个...伊苏最新的两款都是队伍制耶 以我玩伊苏20年的感觉是这两款队伍制伊苏并没有失去伊苏味而且也更好玩是说伊苏通常不会被归在RPG才对XD
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-13 02:15:00
ultima在Pagen就已经是单主角动作冒险了 会把它跟古墓奇兵混为一谈 纯粹是PTT乡民不知道前作 对于序章的搞笑评价 但创世纪老玩家不可能不知道这系列一直都是玩穿越侠客游1根本没有DOS版 PTT乡民讲的侠1实际上是2代如果你真的以前就玩过这些游戏 而不是这几天才忙着查PTT Google Wiki 你根本不会不知道这些当时的人都知道的常识要说美系RPG代表 Dungeon Master, Ultima, Bard's TaleM&M, Wizardry, Fallout, Baldur's Gate, PlanescapeElder Scrolls, Neverwinter, Dragon Age, Mass Effect也全部都有队伍要素 唯一的例外也就只有Witcher而已拿队伍要素来区分美系日系根本就是外行人的比法搞不好没有队伍要素的日系RPG还比美系多
楼主: probsk (红墨水)   2014-07-13 16:15:00
老实说有点我搞不懂楼上在激动什么 我说日式RPG受限于队伍是因为日式RPG的队伍成员几乎都是硬性的 我可没说队伍要素是什么洪水猛兽会妨碍日式RPG的发展
作者: drakon (南宫熿)   2014-07-13 16:47:00
安安 雷光归来是本传唷

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