我觉得这问题一开始就问错了。连问题都错,当然答案也是错的。
游戏分类是人定出来的。RPG也是人定出来的,但是没有人规定RPG要长什么样子。
也没有人规定不准跨类别。
事实上现在游戏业发展度,大多数游戏都含有两种要素。
最近10年西方做了一堆RPG,喜欢把操作界面改成FPS。
这样也算“纯”RPG吗?
萨尔达传说有动作/解迷/角色扮演三种成份。
他算“纯”RPG吗?
JRPG , WRPG
这两个词也是人类自订的。
JRPG要进步很简单啊!就是加入沙盒/多线剧情/动作成份/FPS成份。
随便加入一项,他就进步了!
可是只要加下去,你就改口说它是WRPG,这怎么赢?
JRPG只是当年硬件很差的过渡期产物而已。
沙盒概念在DOS时代就有人提了。只是当年做不出来而已。
只是以前性能太差,所以厂商只好改变策略。
放弃支线,放弃大场景。我们把所有资源用来包装主线。
结果居然还可以卖。竟然也风行了20年?
现在硬件进步,厂商自然会把新元素加进来。
正确的说是“加回来”。我30年前就想到这点子,只是硬件拖到今天才符合我的标准。
RPG加入其他要素本来就是大势所趋。
现在规定你不准加,因为你加了就不是JRPG。
然后又抱怨为什么JRPG很无聊。
这不是白痴吗?
我觉得FF13死守一本道,坚持主线第一,支线极少。
反而是错误策略。
30年PC上面也有一堆“纯”解迷游戏。
就是那种只要按空白键就可以破关。
那请问解迷游戏死光吗?
当然没死
Portal,Braid这两个不就是神作吗?
只是他们加入了动作成份罢了!
那他们就不算解迷游戏吗?????