Re: [闲聊] 日落西山的JRPG

楼主: GameHeven (Mark Williams)   2014-07-09 14:40:33
我觉得这问题一开始就问错了。连问题都错,当然答案也是错的。
游戏分类是人定出来的。RPG也是人定出来的,但是没有人规定RPG要长什么样子。
也没有人规定不准跨类别。
事实上现在游戏业发展度,大多数游戏都含有两种要素。
最近10年西方做了一堆RPG,喜欢把操作界面改成FPS。
这样也算“纯”RPG吗?
萨尔达传说有动作/解迷/角色扮演三种成份。
他算“纯”RPG吗?
JRPG , WRPG
这两个词也是人类自订的。
JRPG要进步很简单啊!就是加入沙盒/多线剧情/动作成份/FPS成份。
随便加入一项,他就进步了!
可是只要加下去,你就改口说它是WRPG,这怎么赢?
JRPG只是当年硬件很差的过渡期产物而已。
沙盒概念在DOS时代就有人提了。只是当年做不出来而已。
只是以前性能太差,所以厂商只好改变策略。
放弃支线,放弃大场景。我们把所有资源用来包装主线。
结果居然还可以卖。竟然也风行了20年?
现在硬件进步,厂商自然会把新元素加进来。
正确的说是“加回来”。我30年前就想到这点子,只是硬件拖到今天才符合我的标准。
RPG加入其他要素本来就是大势所趋。
现在规定你不准加,因为你加了就不是JRPG。
然后又抱怨为什么JRPG很无聊。
这不是白痴吗?
我觉得FF13死守一本道,坚持主线第一,支线极少。
反而是错误策略。
30年PC上面也有一堆“纯”解迷游戏。
就是那种只要按空白键就可以破关。
那请问解迷游戏死光吗?
当然没死
Portal,Braid这两个不就是神作吗?
只是他们加入了动作成份罢了!
那他们就不算解迷游戏吗?????
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2014-07-09 14:46:00
推这篇 硬要分JRPG WRPG真的不太有意义
作者: BIGT (BIGT)   2014-07-09 15:03:00
推这边 但我却喜欢玩JRPG 玩游戏时间变少了玩玩主线就好XD
作者: spaz7   2014-07-09 15:17:00
推 游戏时间少的时候想单纯推进度会选JRPG 压力大懒得管主支线有的没的 会选WRPG来游戏(个人习惯
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2014-07-09 15:34:00
说的好!!
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2014-07-09 15:43:00
只有我觉得这篇是正解吗??超中肯的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-07-09 15:44:00
dos时代作不出沙盒?创世纪表示:
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-07-09 15:48:00
推 中肯!!!!改了就说不是JRPG了 不改又说没进步 莫名其妙
作者: rarirurero (爱国者)   2014-07-09 15:52:00
==GLaDOS我的嫁== 以下请继续正常讨论
作者: OrzXXXqoo (思念是一种病)   2014-07-09 15:59:00
异域镇魂曲表示:我好像也是DOS的产物
作者: Bencrie   2014-07-09 16:01:00
U8 U9 不都是一本道吗 XD
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-07-09 16:01:00
中肯推
作者: Runna (团子翔翔)   2014-07-09 16:06:00
同意 添加元素是进步的一环
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-07-09 16:14:00
U6 U7可不是啊
作者: hu6111 (HU0402)   2014-07-09 16:34:00
这篇真的讲到重点,前面几篇有些人还以为贬低JRPG就赢了
作者: minchien311 (minchien311)   2014-07-09 16:56:00
中肯,大推
作者: kuku321 (halipapon)   2014-07-09 17:12:00
本来不用分 日厂做的就叫JRPG 欧美厂的就叫WRPG不是很简单吗? 硬要从游戏方式分根本搞笑对 我就在说你 UBI
作者: sad2 (子衿)   2014-07-09 17:15:00
一针见血 如果加回去就不是JRPG 那都给你说就好了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2014-07-09 17:58:00
不太认同这篇,DOS时代明明很多沙盒
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-07-09 18:16:00
Xenoblade表示:
作者: seanfaye (狮恋无罪)   2014-07-09 18:24:00
JRPG只玩主线的设计蛮适合上班族和没时间玩的玩家
作者: BIGT (BIGT)   2014-07-09 18:27:00
推楼上
作者: MaiLu   2014-07-09 18:56:00
大认同,这根本是假议题
作者: dslite (呼呼)   2014-07-09 19:06:00
The Elder Scrolls Arena表示:
作者: probsk (红墨水)   2014-07-09 19:16:00
这篇一开始说的就是日厂RPG的问题吧 我觉得立论没什么错
作者: supereva (eva)   2014-07-09 19:46:00
日厂还是有出色的 黑暗灵魂ps3世代各人认为最好的两个rpg 上古5和黑暗灵魂
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2014-07-09 19:57:00
推,相当中肯
作者: haha98 (口合口合九十八)   2014-07-09 20:25:00
以前同学大多玩日式RPG或台湾武侠RPG 身边只有我在玩博德
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-07-09 20:27:00
此串最中肯
作者: smallhorsex (><)   2014-07-09 20:31:00
同意,稻草人战术在论战文章里早已见怪不怪
作者: aster515 (臭小鬼)   2014-07-09 20:31:00
这么一说其实各类型游戏的分别也越来越小了 只剩比重问题动作成分多的RPG 剧情层面多的FPS 绅士要素满载的...(?)
作者: chiyosuke (知夜介)   2014-07-09 21:15:00
推一个!
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-07-09 21:26:00
日厂做的RPG就叫JRPG 哪有人在用游戏类型分的......
作者: allen65535 (剧情急转直下)   2014-07-09 21:33:00
没有想要JRPG进步啊,只是要保持水准而已,不用加沙盒现在是连保持水准都没有,才说他没落啊
作者: dukemon (dukemon)   2014-07-09 22:04:00
一开始影片说的就是日本厂商的退步(主要是史克威尔跟大厂)
作者: tot9221 (江城子)   2014-07-09 23:02:00
推! 不过怎么有人纠结"DOS有没有沙盒" << 这不是重点吧 XD
作者: dslite (呼呼)   2014-07-10 00:04:00
ultima算吗? 可以不解主线到处乱逛
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2014-07-10 00:17:00
纠结在"DOS有没有沙盒"的人,就跟纠结"JRPG跟WRPG的差异"还有纠结"有新元素就是WRPG,没有就是JRPG"同样一种人啊,抓稻草人出来打罢了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2014-07-10 00:30:00
你的纠结让我纠结 我纠结在你的纠结
作者: kigan (鬼葬)   2014-07-10 02:09:00
TRPG原本跑起团来的概念就是种沙盒游戏吧只要不违反规则书,DM应该会开放让大家各种创意解任务吧 XD所以搬上PC平台的RPG游戏,原意应该是TRPG的电子化吧!!
作者: ksng1092 (ron)   2014-07-10 08:25:00
原PO都把"以前硬件做不出沙盒"那段上色了,不是重点??

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