Re: [心得] 看门狗初期心得

楼主: Hua0722 (引歸殺象吶)   2014-06-28 14:18:59
43~
先说明我玩的是PC英文版+正体中文档
然后我也没玩过GTA系列~所以无从比较,单单就是游戏心得
开放式游戏我几乎没什么游玩资历,唯一就上古卷轴5的游戏时间+刺客教条3.4(伪沙盒?)
WD从去年看到宣传影片后就超期待,加上又有中文化,所以一年前就早早在巴哈下订
当然经历这么多风波以来...就如同各位所看到的。
以下心得:
在初期进入游戏会觉得系统有点复杂,加上玩惯UBI的刺客系列,WD的主人公就显得肉脚
许多,在游戏初期没有技能树的加持下,连一个帮派任务都打的很辛苦orz
在开完大约一半的技能后,战斗就变得有趣来,对敌的情况下,丰富的武器提供随时更换
,各式炸弹及骇客系统的运用,战斗的部份个人是蛮喜欢的。
再来是庞大的任务支线,主要是帮派任务及收尾人契约以及犯罪车队,另外还有调查命案
、人口贩卖、随机的犯罪预防,让人玩的很忙碌,也使我迟迟无法进入主线...
虽然支线任务多,缺点是重复性太高,只有开场时台词略有不同,内容则大同小异,如果
都采取一样的手法解任务很快就厌倦了,但因为武器系统的缘故,其实每次是可以玩出一
点不一样的乐趣。(PS.用榴弹炸车真的潮爽der~)
另一个就是WD特色:骇客系统。
骇客系统的可以骇进的东西很多,主要分成非战斗及战斗相关,非战斗的部份就是路人的
手持装置,可以领路人的存款(本游戏的主要收入来源)、窃听电话内容及短信、一些制作
道具等,个人认为这是本游戏最成功的概念,请有兴趣的人进到游戏好好体会吧XD
战斗部份主要分对人及场地,对敌人的部份有电波干扰、切断救援、骇入炸弹、主要是增
加虐敌时的乐趣。
场地部分就是控制一些诱敌机关,及电器爆炸,爆炸其实蛮容易影响潜行的乐趣,我就比
较少用。
开车的部份之前有回过版友的文这就不详述了
系统的部份大就上面的心得,个人大致上算满意,小缺点有,但都不是会影响游戏乐趣的
部份。
最后说说缺点的部份,当然因为我没玩过GTA,所以比较的基准是没有~
单纯是个人的心得:
整个游戏过程中,最让人想吐槽的地方是,屋子进不去...开打不开,虽然我知道要让整
座城市的门开能开是不可能的,但至少要有点房子能进去啊,整个过程除了买道具及喝饮
料外,剧情不到的场所都无法进去,这大大的影响了游戏的日常感,日式RPG不也都让勇
者进屋抢劫了!这点真的让不太能接受orz
总体而言虽然WD的负评不少,但做为一个休闲性质的不专业玩家,算是玩的蛮愉快的!如
果没有因为这次的和谐事件影响了你对UBI的看法,其实是蛮推荐去买回来玩玩看的~
PS.
因为我的PC配备已经是2年前旧机,显卡也只是A系列的6开头中阶,所以游戏画质的顶级表
现自然是无法体会,调整的部份也只是中等左右而已,当然对我这种木眼来说已经很满意
了,建议玩PC版的人在游戏顺畅的前题下就尽量开高吧!
作者: freeblade (freeblade)   2014-06-28 15:28:00
要很多房子能进去是不可能的 要花更多钱更时间去建模跟设计 这点连开发成本更高的GTA5都没能做到
作者: taoshih800 (whoovess)   2014-06-28 16:02:00
所以ACU才特别强调可以进屋
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2014-06-28 17:05:00
ACU是说无缝进屋。不是说每间都可以进去
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-06-28 17:43:00
我完全摸不熟战斗,只会用骇入过关
作者: yudofu (豆腐)   2014-06-28 19:07:00
进屋子的话可以作个房间产生器 比如说十层的公寓只有一间跟剧情有关的是手排的,其他都是random放家具跟人物,离开就回复正常,或者像模拟人生一样里面有人住,没人住的就拿来刚作秘密基地或者仓库
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-06-29 01:46:00
感谢心得,我试试看
作者: Kurick (飘浮在空中的狐狸....)   2014-06-29 03:51:00
善用制造噪音的机器去吸引敌人注意就可以一路摸哨到底
作者: Dino60128 (伊)   2014-06-29 14:08:00
玩PC版各种撞车...WSAD开车好不习惯orz
作者: homkei (龙魂永不灭)   2014-06-30 02:23:00
跟我配备一样,也是两年旧机在玩

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