如果只看主线的missing link
这片差不多是系统再省略一点的PSP钢弹激斗系列,倒也不至于糟糕透顶
问题是宣传所标榜的,将各个旧外传“完全リメイクして収录!”
所谓的重制外传,也只是ACT版的SD钢弹G世代
把原作简化成几个关卡,再试着去重现剧情跟机体配置
系统面统一使用missing link的接口
各个旧外传独自的游戏特性,则是完全被无视
玩家也无法更改机体及武装配置
以DC钢弹外传来举例
这款主打驾驶舱视点与重厚的操作感
由于GM的性能并不突出,武装也只有最基本的100mm机枪跟火箭砲
玩家必须有效指挥两架僚机,尽量制造出三对一的有利环境,才不至于苦战
而hover truck的存在也很重要。因为米氏粒子干扰的缘故,就算开地图也看不到敌方的位
置。必须仰赖hover truck的索敌机能来掌握战况
虽然关卡数跟敌机种类都不多,一关的敌MS配置也不会超过10架。
如果不使用量产型钢加农这个超高性能机(无误),或特别版附赠的光束兵器
跟一架古夫对砍个一分钟上不是什么新鲜事,完全是考验玩家的技量
嫌不够M的玩家,还有模拟战可以挑战白色基地三人组
体验阿姆罗瞬间移动闪BR的神技 >__o-b
结果到了PS3版,上面那些全都荡然无存
变成一款毫无特色的无双game
虽然有采用小说版设定,多补充一些剧情。
并比照基连野望找山寺宏一来帮雷亚队长配音
但相对的也砍掉了整备班鲍伯大叔(就是PS3钢弹战记那位)及指挥官史坦利的戏份
而且DC版原作在尚未出击的时候,也有尽量让玩家去跟WD队其他成员互动,透过简报、广
播、新闻等各种媒体让玩家能够了解澳洲的战况、生物兵器亚斯塔罗斯的真相等等。
虽然关卡只有9关,还是感觉得出制作组有在经营剧情、设定这一块
到了PS3版就只有偷懒的跑马灯..............
吉翁最前线能抱怨的更多,看有没有人要接手
机体驾驶一样绑死,没办法玩雷达干扰跟暗杀...
有出场的队员也砍了一半,没有正妹索菲........
http://imgur.com/2sBNURh
虽然发售前看PV,大概就猜得到重制后的旧外传免不了会被精简
不过能精简成这样也算一绝了
也难怪在amazon会被砲轰成那样....