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【调香师 The Perfumer】制作手札III
大玩桌游BIG FUN BOARD GAMES·FRIDAY, APRIL 29, 2016
本篇要讲的是美术设定与绘制的过程~
本次的合作绘师是一位俄罗斯的专业插画家,我们是透过她网络上的作品找到她的。原本
担心语言上的隔阂会让讨论过程有些阻碍,但还是尝试着把构想列成清楚的清单表格、以
及附上相关的参考图片给对方,让沟通过程能够更清楚呈现编辑脑袋中的想法。
没想到对方看过我们的简易企划描述后,对这个题材非常地感兴趣!加上用英文的邮件沟
通上也没有什么问题,于是就开始愉快的合作过程囉~
我们先从主视觉的重点-游戏封面开始着手。游戏封面可以说是整个游戏的灵魂之一,因
为它是第一线接触到消费者眼睛的东西。
在简单的讨论后,绘师先传来第一张草稿,表达她对于画面的想法。
其实收到后还蛮感到惊艳的~因为这个构图完全来自于她的发想(当然服装设定与画面上
的配件事先有一些讨论),第一次就能打中编辑要的点,果然是有具体的沟通有差~
后来我们认为视觉动线上应该会呈现这个顺序。画家的画面分割相当好,呈现三角型的稳
重视觉。透过设计经验分析了一下,一般视线上我们会下意识地先看占面积最大的物件、
或是人物,接着就会追寻次主题。所以我们认为除了人物应该第一眼被看到之后,应该将
“香水”摆在2的位置。(毕竟香水是本次的主角呀!)
接着就是一连串的沟通过程了,不囉嗦~我们就直接看图片吧!
下次来发表关于游戏中人物角色的美术绘制过程吧!
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