[情报] POE2 tavern talk访谈的整理

楼主: jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)   2025-04-01 10:29:37
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1joh1uy/taverntalk_tldr/
原文连结,喂chatgpt
削弱(NERFS)
有带到的削弱内容:魔力(Mana)、灵巧(Ingenuity)、能量护盾(Energy Shield)
魔法寻宝(Magic Find)削弱(更严格的递减收益,移除极端数值,如 Mahuxotl),可
能还有更多变更
Temporalis 不再完全移除闪现冷却时间,并且稀有度增加 10 倍
暴击(Crit):未来可能会有削弱
游戏节奏:与之前类似,但高端部分有所减少
难度与奖励缩放:两者都有递减回报(例如堆叠稀有怪/精华) 这边指的应该是舆图词缀
未来可能的削弱:Hammer of the Gods
终局内容(ENDGAME)
巅峰头目(Pinnacle Bosses):更容易进入,难度 0 时血量减半,后续难度逐步提升
地图目标:目前仍需击杀所有稀有怪,但首领地图只需击杀首领,额外内容仅作资讯显示
地图掉落机制:
最后一只稀有怪掉落一张地图,首领必定掉落一件 +1 阶的地图
新传奇石板(Unique Tablet):范围内的地图可重复运行一次(一次带有辐照效果)
盗贼流亡者(Rogue Exiles):
从第 4 幕开始出现,每 12 张地图会遇到 1 次,独特装备与玩家相同有等级需求限制
无首领专属独特装备
星图变更(Atlas Changes):
减少不相连的地图。之后会有更多更新(除了新内容外)
Azmerian Wisps:应该能快速且稳定地影响怪物
杂项(MISC)
补丁说明 周四发布(可能提前至周三),许多最后一刻的变更
怪物死亡效果:基本上会保留,但会解决不公平的情况
降低宝石等级:没有计画,会让高等级宝石更具价值
重组器(Recombinators):更像是中阶装备制作(获得完美装备几乎不可能)
抗性转换:“符文就是为此而设计的”
魔力消耗:攻击技能的等级增长魔力消耗从 12% 降为 9%
怪物推挤玩家:应该符合物理效果,可能会稍作调整
怪物能量护盾 现在数值准确,不会过度膨胀
跨武器技能(Cross Weapon Skills):一般来说不允许,但有例外(如标记技能或来自独特装备)
主动格挡(Active Block):未来可能会进行重制
珠宝匠石(Jeweler's Orbs):掉落率提升,不再需要前置步骤
硬核模式(Hardcore):即使在联盟内,死亡角色现在会转移至软核(SC)联盟
UI/便利性(UI/QoL)
物品过滤:计画新增根据物品稀有度进行过滤
精英怪可视性:
蓝怪没有指示符号是一个问题。稀有怪的可视性有改善计画
妄想迷雾(Delirium Fog)杂乱度 大幅减少
天赋树搜寻功能:计画进行 UI 改进
升华职业与技能(ASCENDANCIES & SKILLS)
透过升华获得的技能:品质存在是因为可以透过装备增强。武器组选择功能稍后加入
亚马逊暴击(Amazon Critical Strike):基础暴击,可透过增幅效果扩展
亚马逊穿透(Amazon Penetrate):单纯增加固定数值,类似于戒指属性
祭仪师(Ritualist):戒指插槽与削弱后的灵巧(Ingenuity)兼容
战术家(Tactician)支援射击(Supporting Fire):
不是真正的召唤物,但计算方式类似召唤物
Kitava 锻造师(Smith of Kitava)技能变更:
强化武器(Temper Weapon):“应该能持续一段时间”
显化武器(Manifest Weapon):“不是灵魂技能,而是使用某种特殊能力”
击中时施放火焰法术(Fire Spell on Hit):“类似于能量累积的触发技能”
巫妖(Lich)技能变更:
永生(Eternal Life):“可能无敌,也可能不是(如果存在无敌状态会被削弱)”
5% 魔力流失/秒:“应该作用于当前魔力,而不是最大魔力”
宝石插槽(Lich Jewel Socket):“应该能与装饰宝石(Adorned Jewel)协同作用(天
赋树上)”
骷髅战士(Skeletal Warriors)没在技能列表上:可能只是 bug
幽魂(Spectre)& 驯服野兽(Tame Beast):
如果不是在首发时加入,那应该会在短期内允许回复至基础宝石状态以重新使用
无首领幽魂(No Boss Spectres)
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2025-04-01 10:32:00
第二只我必玩幽魂
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-01 10:33:00
珠宝匠石(Jeweler's Orbs):掉落率提升,不再需要前置步骤这是表示我可以直接上完美?
作者: funkD (放可)   2025-04-01 10:34:00
当前魔力欸 那巫妖召唤走起
作者: elspe (iknori)   2025-04-01 10:38:00
继续金怪捉迷藏
楼主: jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)   2025-04-01 10:39:00
二楼,我的理解是这样没错
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2025-04-01 10:40:00
稀有度砍爆最好
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-01 10:46:00
这样也不错啦,但希望能提升完美掉率
作者: Daichiuri (大地瓜)   2025-04-01 10:57:00
可以只打boss 太好了 ↔
作者: davidliudmc (天道P)   2025-04-01 12:20:00
金怪捉迷藏还在啊
作者: bored60606 (bored60606)   2025-04-01 12:36:00
地图layout又大又烂,然后继续找最后一只黄怪藏在哪
作者: meowcat (喵猫)   2025-04-01 12:54:00
攻击魔力成长变9%,20等技能魔耗大概是以前的一半
作者: kill466 (kill)   2025-04-01 14:09:00
众神之槌头没有抬特别高怎么也出事?race?
作者: fezexp9987 (CCC)   2025-04-01 16:03:00
装备稀有度直接砍掉吧 用在地图和石板不就好了
作者: hankstak (guahao)   2025-04-01 16:11:00
怎么这里也会遇到运气哥 好惨
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2025-04-01 17:07:00
能不能buff 护甲给专家一条活路 摆脱
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2025-04-01 17:11:00
护甲会重做 但是不是0.2.0 帮QQ
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-01 17:57:00
护甲问题从1就有到现在,我是不信会重做啦
作者: westwade (秋思化刃)   2025-04-01 18:38:00
Ingenuity是独创吧 想说灵巧什么时候OP到要砍了
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2025-04-01 18:45:00
是独创没错 会砍一些
作者: haviixddos (月世界小精灵)   2025-04-01 18:51:00
一代推文警告 独创已经比不了魔血猎首了 还要削弱吗
作者: abc123kevin (dir)   2025-04-01 19:03:00
独创就算只剩顶roll50%还是超强的 除非有一代深渊腰带 不然普通腰带基本上要高tier x4以上才可能赢的过独创 加上现在护符作用还很谜的现在然后二代金怪数量超少地图超大除非你要专刷裂痕不然猎首还不如独创 除非他延长到40秒 不然算烂的
作者: sm3bp078 (蜗)   2025-04-01 19:14:00
好喔 继续找稀有怪 我干你的
作者: maocc (帥又二世)   2025-04-01 20:00:00
终于要承认怪物能量护盾多一个0了是吧
作者: zseineo (Zany)   2025-04-01 20:07:00
它们说是bug所以怪的能量护盾比预期高好几倍
作者: maphe123 (maphe123)   2025-04-01 20:35:00
终局多卡人烂地图,常常卡住莫名挂掉超不爽
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2025-04-01 20:51:00
现在poe2还是要买包才能有key玩EA吗
作者: zseineo (Zany)   2025-04-01 20:52:00
作者: edward198791 (草莓新)   2025-04-01 20:53:00
我打15 首领会掉16 ?
作者: zerro7 (Tree)   2025-04-01 21:00:00
16理论上不会掉落吧 掉落上限就15
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-01 21:14:00
16得瓦,除非你能用机制让王喷污染物品不然没得掉
作者: kenntrf (kennt)   2025-04-01 22:23:00
囚神没事?继续称霸?
作者: westwade (秋思化刃)   2025-04-01 23:38:00
独创的效果放在一代也很猛吧 至少不会输HH
作者: fff417 (天璇)   2025-04-02 00:03:00
没提到地图里那些卡脚的垃圾地形 看来是没要改
作者: gameking16 (真他喵的)   2025-04-02 00:15:00
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-02 00:22:00
还没发完吧,主要有说强势BD会Nerf
作者: kyo55966 (kyo)   2025-04-02 00:44:00
图大 卡脚 跑的慢 当前舆图机制难挑图 耐心消耗很快看来没要改
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2025-04-02 00:58:00
上一季强的都会砍死 尤其能力值的流派 强纳森有说给我滚出去 所以死透了 想下一个吧图大 打得慢才能体验游戏啊 强纳森:我们觉得很酷
作者: mjmj58747 (紅毛臘腸)   2025-04-02 03:54:00
腰带的词烂得有剩;假如戒指为一对镜像,独创拿50%即拿腰带交换戒指一颗,那腰带戒指二选一,会选哪个不玩天赋左下拿药剂,拿腰带换0.6个戒指我都ok右下天赋,笔误
作者: shandon (Teddybear)   2025-04-02 06:51:00
倒数第二那项幽魂不太对 我记得听起来比较像 目前的幽魂技能宝石只能靠放著不用一段时间让她回复未使用状态后面可能会加入 可以让它快速回到未使用状态的方法所以开季要玩不同种幽魂暂时可能要多带几颗技能宝石
作者: qd6590 (说好吃)   2025-04-02 09:06:00
为什么每次看2代pn都觉得是把1代走过的路再走一遍0.0
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2025-04-02 09:45:00
腰带黄装的确很烂 目前看看有没有新的传奇腰
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2025-04-02 11:12:00
pn 明天才敢出到第是砍多少东西迟迟不敢po
作者: zseineo (Zany)   2025-04-02 11:17:00
有说砍很多 不过这么晚出原因是很多东西他们还在改
作者: Cishang (辞..)   2025-04-02 11:34:00
因为还在砍
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2025-04-02 12:04:00
先砍死再buff一点这招一代已经用过好几次了,可能是在写AB稿
作者: zseineo (Zany)   2025-04-02 12:14:00
要buff也是下次呗 就还没砍完
作者: fff417 (天璇)   2025-04-02 12:16:00
赶工到死线前一刻就不用期待平衡性了
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-02 12:49:00
通常砍死后要Buff大概是几个赛季后了
作者: zerro7 (Tree)   2025-04-02 14:52:00
buff不会被骂 nerf会被骂 所以先砍大力点(无误
作者: zseineo (Zany)   2025-04-02 15:08:00
buff会被骂buff太少 无关痛痒之类的
作者: westwade (秋思化刃)   2025-04-02 15:58:00
484看不起我们大劈砍的buff
作者: jeff1008 (Bottega Veneta)   2025-04-02 16:31:00
还有人在玩吗
作者: hankstak (guahao)   2025-04-02 18:33:00
有啊 4/5会玩
作者: wedman (維麵)   2025-04-03 09:54:00
玩玩玩

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