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PathofExile
[问题] 新手看不懂装备求教学
楼主:
FearIsNear
(F.in)
2024-12-17 23:35:55
小弟没玩过一代,之前d2r玩很疯
最近入坑来玩,无奈装备看不懂
有看过几个直播主讲解,还是一知半解
有没有推荐的教学?可以系统性的学习
PS:今天打到一把武器看词缀一堆点伤感觉很强,顺便求鉴定…btw本人目前玩火焰榴弹骷颅
流
https://i.imgur.com/1NHt4Xl.jpeg
作者:
stepnight
(桃卡武康)
2024-12-17 23:47:00
alt按下去看各词条右边有U可以看到是T几,Poe2T数越大区间越高你这都低T除了+3宝没啥用这召唤拿的通常都精魂+召唤宝+友方伤害然后编年史可以查各物品的各词缀T数区间多看看就会懂了
作者:
k9215105
(言言)
2024-12-18 00:57:00
借问一下手把有这功能吗
作者:
wxi
(wxi)
2024-12-18 01:07:00
手把有一个键按下去可以把装备的数值框锁定(PS4手把是L3),然后你控制游标移到词缀上再按确定就可以看到词缀的阶级/范围了
作者:
shortoneal
(不告诉你咧)
2024-12-18 01:41:00
顺便喷一下那个U你还要滑过去看,有够白烂的设计T10 vs U 不也就多两个字符而已吗....你是有几行资讯要收起来逆..
作者:
horazon
(Horazon)
2024-12-18 01:55:00
那个U是中文版的锅
作者:
god829
(一阵风)
2024-12-18 03:42:00
基地没用 也没精魂
作者:
ben2227486
(ben2227486)
2024-12-18 07:39:00
这游戏的伤害计算公式很复杂(相比隔壁DDDD) 具体来说就是独立乘区霹雳无敌多 初步分类就可以归纳出至少5区完全新手我是建议直接先参考技能字段的DPS就好 (虽然很多条件式增减伤不会反应上在上面但也够用了)
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 07:58:00
pob作者有要开发poe2吗? 其实我更希望像le那样做网页版
作者:
kill466
(kill)
2024-12-18 08:12:00
pob作者记得当初有说想认真玩游戏,但我觉得应该做很快有些计算方式比起一代省略很多
作者:
wuchianlin
(chianlin)
2024-12-18 08:26:00
pob作者说他在放假,明年才会弄
作者:
peter41308
(peter)
2024-12-18 08:29:00
基底要骷髅或绝灭恨恶,词缀召宝等级>精炼>友方伤害%>其余友方增益
作者:
fantasybard
(零式幸村)
2024-12-18 08:41:00
前期可能有点用,后面没有精魄词不行,基底给的纪律基本没用
作者:
stepnight
(桃卡武康)
2024-12-18 09:16:00
pob要先看有没有api用,有的话就还好没的话就难产了
作者:
n7931188
(Happa)
2024-12-18 09:39:00
有人知道为什么这代T要反过来吗?好不直观好恶心啊...
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 09:44:00
我是比较喜欢T反过来 但需要有个标示他最大多少
作者:
wxi
(wxi)
2024-12-18 09:45:00
我也觉得这代手把支援看词缀(还有比如技能宝石资讯)做得很烂
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 09:45:00
词缀 5/10(12) 括号内代表你物等不够
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 09:46:00
不然同样是Tier 在换界石上越大越好 装备上反过来 颇怪
作者:
zseineo
(Zany)
2024-12-18 09:51:00
配合手把使用接口不一样算正常 但他做的不怎么好
作者:
PaganTsai
(培根)
2024-12-18 10:44:00
可以用贩售商店的价格判断东西好坏吗?
作者:
zseineo
(Zany)
2024-12-18 10:49:00
基本上不行
作者:
howisknight
(HowardYu)
2024-12-18 10:54:00
挂拍卖可判断东西好坏,多人密就是不错,虽然G8了点
作者:
yscleria
(XanaduAlpha)
2024-12-18 11:43:00
我也觉得T统一越高越强比较好 除了直观之外 还有个问题是如果T1最强 之后出了更强的就只能T0 T-1往下走xd
作者:
c121125
(宝特瓶)
2024-12-18 11:43:00
没,之前的案例是往下排,旧T1变成T2
作者:
yscleria
(XanaduAlpha)
2024-12-18 11:49:00
我知道 不过以程式设计的角度来看全部位移还是比较麻烦当然跟玩家是没啥关系啦...玩家就 明明地图是越高T越难 词缀却是越低越强 不直观
作者:
c121125
(宝特瓶)
2024-12-18 12:08:00
我是没纠结过这个XD
作者:
Beersheep
(一心不乱)
2024-12-18 14:36:00
这有什么麻烦的 设计成阵列不就好了…
作者:
BeamRay
(看不见星星的午后)
2024-12-18 15:18:00
如果阶级后退,全T1武器必须改名成全T2,但如果我ID取叫“没6T1不玩弓”怎么办XD
作者:
wolver
(超级大变态)
2024-12-18 17:01:00
+标点还是段点就好 [没6T1~不 ~~玩弓] [没~6T1不玩~弓]
作者:
yscleria
(XanaduAlpha)
2024-12-18 17:44:00
我是闲暇时偶尔有在写游戏 有时候这种位移就是有机会弄出一些意想不到的麻烦 当然他一开始结构写得很好就没事就看各位对于GGG工程师的信心有多高了xd
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 17:50:00
正常来说显示的Tier不用硬写死啦== 词缀本身排好就好丢到显示的时候再按照顺序吐出来而已 没啥位移不位移
作者:
yscleria
(XanaduAlpha)
2024-12-18 18:01:00
啊..这样好像有道理 我一开始一直想成写死 就不知道实际上GGG是怎么做的 可能从雕像大的网站可以看出端倪xd
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